AnimationChannel

AnimationChannel

ภาพรวม

AnimationChannel เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ .NET. ทายาทจาก: KeyframeSequence.

AnimationChannel เก็บรุ่นของคีย์เฟรมและให้บริการ Add(time, value) เพื่อใส่ข้อมูลคีย์ฟรีมใหม่.

หมวดนี้ให้ 9 วิธีในการทํางานกับวัตถุ AnimationChannel ในโปรแกรม .NET. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Add, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, KeyframeSequence, RemoveProperty, Reset, SetProperty. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน .NET ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ Aspose.3D FOSS for .Net. คุณสมบัติ: BindPoint, ComponentType, DefaultValue, KeyFrames, KeyframeSequence, Name,และอีก 3 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
DefaultValueobject?อ่าน/เขียนรับหรือกำหนดค่าเริ่มต้น.
KeyframeSequenceKeyframeSequenceอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดลำดับคีย์เฟรม.
ComponentTypeTypeอ่านรับประเภทของคอมโพเนนต์.
BindPointBindPointอ่านรับจุดผูก.
KeyFramesIList<KeyFrame>อ่านรับคีย์เฟรม.
PostBehaviorExtrapolationอ่านรับพฤติกรรมของโพสต์.
PreBehaviorExtrapolationอ่านรับพฤติกรรมก่อนหน้า.
Namestringอ่าน/เขียนรับหรือกำหนดชื่อ.
PropertiesPropertyCollectionอ่านรับคอลเลกชันของคุณสมบัติทั้งหมด.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
KeyframeSequence()เรียก KeyframeSequence ในตัวอย่างนี้ AnimationChannel.
Add(time: double, value: float)เรียก Add ((เวลา, ค่า) ในตัวอย่าง AnimationChannel นี้.
Reset()เรียก Reset ในตัวอย่าง AnimationChannel นี้.
GetEnumerator()เรียก GetEnumerator ในตัวอย่างนี้ AnimationChannel.
A3DObject()เริ่มตัวอย่างใหม่ของ A3DObject class โดยไม่มีชื่อ.
RemoveProperty(property: Property)ยกย้ายคุณสมบัติไดนามิก.
GetProperty(property: string)รับค่าของคุณสมบัติที่ระบุ
SetProperty(property: string, value: object?)ตั้งค่าค่าของคุณสมบัติที่ระบุ
FindProperty(propertyName: string)หาที่ดินได้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย