A3DObject | คลาสฐานของทุกวัตถุ Aspose.ThreeD ทุกซับคลาส์จะสนับสนุนคุณสมบัติไดนามิก. |
AnimationChannel | AnimationChannel.AnimationChannel สร้างช่องอanimation ใหม่ โดยไม่มีเป้าหมายที่กําหนดไว้. |
AnimationClip | คลิปออนิเมชั่น คือการรวบรวมของภาพอานิเมียร์. |
AnimationNode | Aspose.3D’s รองรับการจัดเรียงแบบของออนิเมชั่น แต่ละอานิเมียร์สามารถประกอบด้วยอินิแมนเชียหลายตัว และนิยามกรอบหลักของแอนิมีชันได้. |
ArrayList | Aspose.3D มีการนํา List{T} มาใช้งานที่อุดมสมบูรณ์อย่างสูงเพื่อผลิตการโหลด/บันทึกที่ดีกว่า เพียงแค่อินเตอร์เฟสนี้ถูกเปิดให้ผู้ใช้กับ IList T คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เฟซคล้ายกัน. |
AssetInfo | ข้อมูลของทรัพย์สิน. |
AxisSystem | ระบบแกนคือการรวมระบบสื่อประชัน, ช่องทางขึ้น และเส้นทางหน้า. |
BasicLoadOptions | ตัวเลือกการบรรทุกพื้นฐาน. |
BindPoint | BindPoint มักจะสร้างขึ้นบนคุณสมบัติของวัตถุ บางชนิดของคุณภาพมีหลายสนามส่วนประกอบ ((เช่น Vector3 สาย), จะสร้างช่องสําหรับทุกสนานส่วน และเชื่อมต่อสน่ําไปยังตัวอย่างการเรียงคีย์ฟรีมหนึ่งหรือมากกว่า ((() ผ่านทางช่วน. |
Bone | กระดูกกําหนดย่อยของจุดควบคุมทางภูมิศาสตร์ และกํากับน้ําหนักผสมสําหรับทุกจุดการควบคุม. |
BooleanOperand | หมวดนี้จะรวมเมชที่แปลงเป็นออเพรนด์ของปฏิบัติการบูลเลียน. |
BooleanOperator | กลุ่มที่มีวิธี 12 และคุณสมบัติ 9. |
Box | กล่อง. |
Camera | กล้องถ่ายภาพแสดงจุดที่มองของผู้ชมดูสถานการณ์. |
Circle | คอร์ฟประกอบด้วยชุดของจุดในขอบของรูปร่างวงกลม. |
ColladaSaveOptions | การบันทึกตัวเลือกสําหรับรูปแบบ Collada. |
CompositeCurve | A ประกอบด้วยส่วนโค้งหลายชิ้น. |
Curve | คลาสฐานของการนําไปใช้โค้งทั้งหมด. |
CustomObject | แสดงข้อมูลอ็อบเจ็กต์ที่กำหนดเอง. |
Cylinder | สลิงค์ที่ปรับปรุงได้. |
Deformer | คลาสฐานสําหรับและ. |
Dish | ช่องปรับปรุงตัว. |
DracoFormat | รูปแบบดราโก้ของกูเกิล. |
DracoSaveOptions | เก็บตัวเลือกสําหรับไฟล์ Google Draco. |
Ellipse | อีลลิปซ์ แปลว่าชุดของจุดที่สร้างรูปร่างของอิลลิพส์. |
Entity | กลุ่มฐานขององค์กรทั้งหมด. |
EntityRendererKey | คีย์ของตัวรับประกาศที่ลงทะเบียน. |
ExportException | การส่งออกพิเศษ. |
Extrapolation | Extrapolation.Type ได้รับหรือกําหนดรูปแบบการเพิ่มผล โดยใช้ enum ExtrapolationType. |
FbxLoadOptions | ตัวเลือกการอัตราบรรจุสําหรับรูปแบบ FBX. |
FbxSaveOptions | การบันทึกตัวเลือกสําหรับรูปแบบ FBX. |
FileFormat | การกําหนดรูปแบบไฟล์. |
FileFormatType | ประเภทรูปแบบไฟล์. |
FileSystem | การปรับปรุงระบบไฟล์. |
FileSystemFactory | ประเภทโรงงานสําหรับ FileSystem. |
Frustum | กลุ่มฐานของกล้องและแสง. |
Geometry | กลุ่มฐานของวัตถุประโยคทั้งหมดที่สามารถทําผล (เช่น Mesh, Box, Cylinder และอื่นๆ). |
GlobalTransform | การแปลงโลกคล้ายกับ แต่มันไม่เปลี่ยนแปลง ขณะที่มันแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนที่ได้รับการประเมินสุดท้าย. |
GltfLoadOptions | ตัวเลือกการอัตราบรรจุสําหรับรูปแบบ glTF. |
GltfSaveOptions | การบันทึกตัวเลือกสําหรับรูปแบบ glTF. |
Group | Group.Group(name:string) จะสร้างกลุ่มที่มีชื่อที่กําหนดไว้. |
HalfSpace | แสดงถึงพื้นที่ไร้สิ้นสุด ที่ถูกแยกด้วยระนาบ, นี้สามารถใช้กับ. |
IOConfig | การตั้งค่า IO สําหรับการเรียงลําดับ/การปลดลําเลียน. |
IOExtension | IOExtension.Write เขียนค่า Matrix4 ให้กับที่ให้ไว้ BinaryWriter. |
ImageRenderOptions | ตัวเลือกการทําภาพ. |
ImportException | การนําเข้าพิเศษ. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame สร้างตัวอย่างกรอบคีย์เปล่าใหม่. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.KeyframeSequence สร้างเรียงตัวกลางที่ว่างเปล่า โดยไม่มีชื่อ Properties. |
LambertMaterial | วัสดุสําหรับ Lambert รูปแบบการเงา. |
License | กลุ่มการจัดการใบอนุญาต (ไม่มีในเวอร์ชั่น FOSS). |
Light | แสงสว่างให้เห็นในฉาก. |
Line | โพลิลิน คือเส้นทางที่กําหนดโดยชุดของจุดที่มีส่วน และเชื่อมต่อด้วยริม ซึ่งหมายความว่า มันยังสามารถเป็นชําระของ ส่วนสายที่เชื่อมนต์กันได้. |
LinearExtrusion | การสกัดเส้นใช้รูปแบบ 2 มิติเป็นการเข้าและขยายรูปร่างในมิติที่ 3. |
LoadOptions | ประเภทฐานของตัวเลือกการบรรทุก. |
Material | วัสดุกําหนดค่าที่จําเป็นสําหรับการมองเห็นของจอเมทรี. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal คํานวณเวกเตอร์ปกติของพอลิกอนที่กําหนดโดยเรียงจุด Vector3. |
Mesh | เครื่องขัดเป็นก้อนของพอลิกอนที่มีด้าน n มากมาย. |
Metered | กลุ่มการจัดการใบอนุญาตที่วัด (ไม่มีในเวอร์ชั่น FOSS). |
Microsoft3MFFormat | ตัวอย่างรูปแบบไฟล์สําหรับ Microsoft 3MF กับอุปกรณ์ประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับ 3 M F. |
Microsoft3MFSaveOptions | กลุ่มที่มี 2 วิธีและ 7 คุณสมบัติ. |
MorphTargetChannel | A MorphTargetChannel ใช้โดยการจัดระบบประโยคเป้าหมาย. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer ให้การอanimation ในแต่ละจุดศูนย์. |
Node | เป็นตัวแทนขององค์ประกอบในกราฟฉาก. |
NurbsCurve | คอร์เวอร์ NURBS เป็นคอร์ເວอร์ที่แสดงโดย Nurbs ((สปไลน์ฐานทางเหตุผลไม่เหมือนกัน) คูเวร์ Nurs ได้กําหนดด้วยจุดควบคุมของมัน, ชุดจุดคุมที่มีน้ําหนักและเวกเตอร์เข็ม ส่วน w ใน co. |
NurbsDirection | ผิว 3 มิติมีทิศทางสอง U และ V NurbsDirection กําหนดข้อมูลสําหรับทุกทิวทาง. |
NurbsSurface | เป็นพื้นที่แสดงโดย NURBS ((สปลินฐานทางเหตุผลไม่เหมือนกัน) A มีการกําหนดด้วยสองและ . |
ObjLoadOptions | ตัวเลือกการอัตราบรรจุสําหรับรูปแบบ Wavefront OBJ. |
ObjSaveOptions | เก็บตัวเลือกสําหรับรูปแบบ Wavefront OBJ. |
ParseException | ParseException.ParseException สร้างการใหม่ ParseException กับข้อความผิดพลาดที่ให้. |
Patch | A เป็นพื้นที่การจําลองปารามิตรคล้ายกับ , มันยังถูกกําหนดด้วยสอง, และ . |
PatchDirection | ปาทช์ U และ V ทิศทาง. |
PbrMaterial | วัสดุสําหรับการทําผลิตแบบฟิสิกัลที่เน้นจากสี / โลหะ / ความรุนแรงของอัลเบโด. |
PdfFormat | โฟเมทเอกสาร Portable ของ Adobe. |
PdfLoadOptions | ตัวเลือกในการอัด PDF. |
PdfSaveOptions | ตัวเลือกบันทึกใน PDF การส่งออก. |
PhongMaterial | วัสดุสําหรับแบบการเงา blinn-phong. |
Plane | ระยะที่ปรับปรุงไว้. |
PlyFormat | รูปแบบ PLY. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions สร้างตัวอย่างใหม่ที่มีการเลือกตั้งแบบถัดไปสําหรับการโหลดไฟล์ PLY. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions สร้างตัวอย่างใหม่ด้วยการตั้งค่า Save PLY โดยคง. |
PointCloud | เมฆจุดไม่มีข้อมูลทอโปลิค แต่มีเพียงจุดควบคุมและองค์ประกอบ vertex เท่านั้น. |
PolygonBuilder | คลาสผู้ช่วยในการสร้างพอลิกอน. |
PolygonModifier | PolygonModifier.Triangulate ทําไตรมาสทุกด้านของเมชที่ได้รับการจัดหาเป็นสามเหลี่ยม. |
Pose | ทําโปส. |
Primitive | ฐานชั้นสําหรับคนปริมติฟ์ทั้งหมด. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | คลาสที่ถือคุณสมบัติที่กําหนดโดยผู้ใช้งาน. |
PropertyCollection | การรวบรวมของสังหาริมทรัพย์. |
Pyramid | ปิรัมดที่ปรับปรุงได้. |
RectangularTorus | ปราเมทอริคตาราง. |
RevolvedAreaSolid | ประเภทนี้แสดงตัวอย่างที่แข็งแรงโดยการหมุนตัดข้ามที่ให้ด้วยโปรไฟล์เกี่ยวกับแกนหนึ่ง. |
RvmFormat | รูปแบบ RVM. |
SaveOptions | ประเภทพื้นฐานของตัวเลือกการเก็บรักษา. |
Scene | สีนา คือวัตถุระดับสูงสุด ที่มีโน้ต, ภูมิประกอบ, วัสดุ, เนื้อหา, อินเมชั่น, การวางตัวตน, รูปภาพล่าง และอื่นๆ. |
SceneObject | กลุ่มรูทของวัตถุที่จะเก็บไว้ภายในฉาก. |
Segment | ช่วงในเส้นโค้งประกอบ. |
SemanticAttribute | SemanticAttribute.SemanticAttribute สร้างคุณสมบัติใหม่ที่มีการระบุ Semantic ของ vertex field. |
Shape | รูปแบบนี้อธิบายการบิดเบือนบนชุดของจุดควบคุม ซึ่งคล้ายกับ การบดเบี้ยวกลุ่มในภาษามายา. |
Skeleton | สกเกลตัน (Skeleton) เป็นส่วนใหญ่ที่ใช้โดยโปรแกรม CAD เพื่อช่วยนักออกแบบในการปรับเปลี่ยนโครงสร้างกระดูก โดยทั่วไปมันไร้ประโยชน์นอกจากโปรเจค CAD. |
SkinDeformer | เครื่องปรับผิวหนังมีกระดูกหลายชิ้นที่จะทํางาน กระดุมแต่ละชิ้อจะรวมส่วนหนึ่งของรูปทรงด้วยน้ําหนักจุดควบคุม. |
Sphere | สเปอร์เมทอริกเซียส. |
StlLoadOptions | ตัวเลือกการอัตราบรรจุสําหรับรูปแบบ STL. |
StlSaveOptions | การบันทึกตัวเลือกสําหรับรูปแบบ STL. |
SweptAreaSolid | A SweptAreaSolid สร้างรูปทรงด้วยการสวมโปรไฟล์ตามเส้นกํากับ. |
Texture | คลาสนี้กําหนดการออกแบบจากไฟล์ภายนอก. |
TextureBase | ฐานคลาสสําหรับทุกเนื้อผิวของคอนกรีต. |
TextureSlot | สล็อตเท็กสชูในวัสดุ สามารถนับผ่านตัวอย่างของวัตถุดิบได้. |
Torus | ปราเมทอริคส์. |
Transform | การแปลงมีข้อมูลที่อนุญาตให้เข้าถึงอัตราการแปล/ขนาด/หมุนของวัตถุหรือเมทริกซ์ของการเปลี่ยนแปลงในค่าใช้จ่ายต่ําสุด โดยมีการเปลี่ยนตัวโดยพื้นบ้าน. |
TransformBuilder | TransformBuilder ให้ผู้พัฒนาเขียน, เผยแพร่ หรือ เพิ่มเมทริกซ์การแปลงด้วยลําดับการแต่งตัวที่สามารถเลือกได้ ทําให้การวางวัตถุซับซ้อนง่ายขึ้น. |
TransformedCurve | A TransformedCurve ให้การวางตําแหน่งของเส้นโค้ง โดยใช้เมทริกซ์แปลง. |
TriMesh | TriMesh มีข้อมูลทรัพย์ที่สามารถใช้โดย GPU โดยตรง. |
TrialException | การทดลองพิเศษ. |
TrimmedCurve | การกว้างขวางที่ตัดเส้นโค้งฐานในทั้งสองปลาย. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(สนาม) อ่านเวกเตอร์ 3 ส่วนจากสนานจุดสูงที่ระบุ ทําให้สามารถสกัดข้อมูลตําแหน่งได้. |
VertexDeclaration | VertexDeclaration.VertexDeclaration สร้างตัวอย่างการประกาศจุดศูนย์ที่ว่างใหม่. |
VertexElement | คลาสฐานขององค์ประกอบ vertex ประเภทของตัวส่วน vertexes ได้รับการระบุโดย VertexElementType. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() สร้างตัวอย่างใหม่ที่มีการแผนที่แบบถัดไปและวิธีอ้างอิง. |
VertexElementDoublesTemplate | คลาสผู้ช่วยสําหรับการกําหนดการนําไปใช้งานที่คอนกรีต. |
VertexElementEdgeCrease | กําหนดการพับริมของส่วนประกอบที่กําหนดไว้. |
VertexElementFVector | คลาสผู้ช่วยสําหรับการกําหนดการนําไปใช้งานที่ชัดเจน. |
VertexElementHole | กําหนดว่าพอลิกอนที่กําหนดเป็นรูหรือไม่. |
VertexElementIntsTemplate | คลาสผู้ช่วยสําหรับการกําหนดการนําไปใช้งานที่ชัดเจน. |
VertexElementMaterial | องค์ประกอบ Vertex กับตัวเลขวัสดุ. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceMade) สร้างการใช้งานใหม่ VertexElementNormal โดยใช้อุปกรณ์การทําแผนที่และอ้างอิงที่ให้ไว้. |
VertexElementPolygonGroup | กําหนดกลุ่มพอลิกอนสําหรับองค์ประกอบที่กําหนดไว้ เพื่อจัดกลุ่ม พอลิแกนที่เกี่ยวข้องด้วยกัน. |
VertexElementSmoothingGroup | กลุ่มการลื่นเป็นกลุ่มของพอลิกอนในเครือพูลิกัน ซึ่งควรจะเป็นพื้นที่เรียบ. |
VertexElementSpecular | กําหนดสีกระจกสําหรับส่วนประกอบที่กําหนดไว้. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents ให้รายการของวัตถุ Vector4 ตัวแทนข้อมูลสัมผัสต่อศูนย์มุม. |
VertexElementTemplate | คลาสผู้ช่วยสําหรับการกําหนดการนําไปใช้งานที่ชัดเจน. |
VertexElementUV | หน่วยที่มีอัตราสั้นกับรหัส UV. |
VertexElementUserData | กําหนดข้อมูลผู้ใช้ที่กําหนดเองสําหรับองค์ประกอบที่ระบุไว้. |
VertexElementVertexColor | องค์ประกอบ Vertex พร้อมข้อมูลเวกเตอร์ (ปกติ, แทงเจนต์ เป็นต้น) /// // ธาตุ Vertext พร้วยข้อมูลสี. |
VertexElementVertexCrease | กําหนดการพับจุดสูงสําหรับส่วนประกอบที่กําหนดไว้. |
VertexElementVisibility | กําหนดว่าส่วนประกอบที่กําหนดไว้จะเห็นได้หรือไม่. |
VertexElementWeight | กําหนดน้ําหนักผสมสําหรับส่วนประกอบที่กําหนดไว้. |
VertexField | คลาส VertexField ให้ผู้พัฒนากําหนดสนาม vertex โดยการระบุชนิดข้อมูล, semantic, index, alias, offset และขนาดและให้บริการ hashing, equality และ comparison การปฏิบัติงาน. |
Watermark | อุปกรณ์การใช้งาน watermark ทําให้สามารถติดตั้งและสกัด watermarks ข้อความในไฟล์ 3D โดยมีคํารองรับทางเลือก และการรักษาตลอดเวลา. |