Aspose.3D FOSS for .NET

อิง API สําหรับ Aspose.3d FOSS สําหรับ .NET v1.0.0. 193 public types organized by module.

Main

Classคําอธิบาย
A3DObjectคลาสฐานของทุกวัตถุ Aspose.ThreeD ทุกซับคลาส์จะสนับสนุนคุณสมบัติไดนามิก.
AnimationChannelAnimationChannel.AnimationChannel สร้างช่องอanimation ใหม่ โดยไม่มีเป้าหมายที่กําหนดไว้.
AnimationClipคลิปออนิเมชั่น คือการรวบรวมของภาพอานิเมียร์.
AnimationNodeAspose.3D’s รองรับการจัดเรียงแบบของออนิเมชั่น แต่ละอานิเมียร์สามารถประกอบด้วยอินิแมนเชียหลายตัว และนิยามกรอบหลักของแอนิมีชันได้.
ArrayListAspose.3D มีการนํา List{T} มาใช้งานที่อุดมสมบูรณ์อย่างสูงเพื่อผลิตการโหลด/บันทึกที่ดีกว่า เพียงแค่อินเตอร์เฟสนี้ถูกเปิดให้ผู้ใช้กับ IList T คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เฟซคล้ายกัน.
AssetInfoข้อมูลของทรัพย์สิน.
AxisSystemระบบแกนคือการรวมระบบสื่อประชัน, ช่องทางขึ้น และเส้นทางหน้า.
BasicLoadOptionsตัวเลือกการบรรทุกพื้นฐาน.
BindPointBindPoint มักจะสร้างขึ้นบนคุณสมบัติของวัตถุ บางชนิดของคุณภาพมีหลายสนามส่วนประกอบ ((เช่น Vector3 สาย), จะสร้างช่องสําหรับทุกสนานส่วน และเชื่อมต่อสน่ําไปยังตัวอย่างการเรียงคีย์ฟรีมหนึ่งหรือมากกว่า ((() ผ่านทางช่วน.
Boneกระดูกกําหนดย่อยของจุดควบคุมทางภูมิศาสตร์ และกํากับน้ําหนักผสมสําหรับทุกจุดการควบคุม.
BooleanOperandหมวดนี้จะรวมเมชที่แปลงเป็นออเพรนด์ของปฏิบัติการบูลเลียน.
BooleanOperatorกลุ่มที่มีวิธี 12 และคุณสมบัติ 9.
Boxกล่อง.
Cameraกล้องถ่ายภาพแสดงจุดที่มองของผู้ชมดูสถานการณ์.
Circleคอร์ฟประกอบด้วยชุดของจุดในขอบของรูปร่างวงกลม.
ColladaSaveOptionsการบันทึกตัวเลือกสําหรับรูปแบบ Collada.
CompositeCurveA ประกอบด้วยส่วนโค้งหลายชิ้น.
Curveคลาสฐานของการนําไปใช้โค้งทั้งหมด.
CustomObjectแสดงข้อมูลอ็อบเจ็กต์ที่กำหนดเอง.
Cylinderสลิงค์ที่ปรับปรุงได้.
Deformerคลาสฐานสําหรับและ.
Dishช่องปรับปรุงตัว.
DracoFormatรูปแบบดราโก้ของกูเกิล.
DracoSaveOptionsเก็บตัวเลือกสําหรับไฟล์ Google Draco.
Ellipseอีลลิปซ์ แปลว่าชุดของจุดที่สร้างรูปร่างของอิลลิพส์.
Entityกลุ่มฐานขององค์กรทั้งหมด.
EntityRendererKeyคีย์ของตัวรับประกาศที่ลงทะเบียน.
ExportExceptionการส่งออกพิเศษ.
ExtrapolationExtrapolation.Type ได้รับหรือกําหนดรูปแบบการเพิ่มผล โดยใช้ enum ExtrapolationType.
FbxLoadOptionsตัวเลือกการอัตราบรรจุสําหรับรูปแบบ FBX.
FbxSaveOptionsการบันทึกตัวเลือกสําหรับรูปแบบ FBX.
FileFormatการกําหนดรูปแบบไฟล์.
FileFormatTypeประเภทรูปแบบไฟล์.
FileSystemการปรับปรุงระบบไฟล์.
FileSystemFactoryประเภทโรงงานสําหรับ FileSystem.
Frustumกลุ่มฐานของกล้องและแสง.
Geometryกลุ่มฐานของวัตถุประโยคทั้งหมดที่สามารถทําผล (เช่น Mesh, Box, Cylinder และอื่นๆ).
GlobalTransformการแปลงโลกคล้ายกับ แต่มันไม่เปลี่ยนแปลง ขณะที่มันแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนที่ได้รับการประเมินสุดท้าย.
GltfLoadOptionsตัวเลือกการอัตราบรรจุสําหรับรูปแบบ glTF.
GltfSaveOptionsการบันทึกตัวเลือกสําหรับรูปแบบ glTF.
GroupGroup.Group(name:string) จะสร้างกลุ่มที่มีชื่อที่กําหนดไว้.
HalfSpaceแสดงถึงพื้นที่ไร้สิ้นสุด ที่ถูกแยกด้วยระนาบ, นี้สามารถใช้กับ.
IOConfigการตั้งค่า IO สําหรับการเรียงลําดับ/การปลดลําเลียน.
IOExtensionIOExtension.Write เขียนค่า Matrix4 ให้กับที่ให้ไว้ BinaryWriter.
ImageRenderOptionsตัวเลือกการทําภาพ.
ImportExceptionการนําเข้าพิเศษ.
KeyFrameKeyFrame.KeyFrame สร้างตัวอย่างกรอบคีย์เปล่าใหม่.
KeyframeSequenceKeyframeSequence.KeyframeSequence สร้างเรียงตัวกลางที่ว่างเปล่า โดยไม่มีชื่อ Properties.
LambertMaterialวัสดุสําหรับ Lambert รูปแบบการเงา.
Licenseกลุ่มการจัดการใบอนุญาต (ไม่มีในเวอร์ชั่น FOSS).
Lightแสงสว่างให้เห็นในฉาก.
Lineโพลิลิน คือเส้นทางที่กําหนดโดยชุดของจุดที่มีส่วน และเชื่อมต่อด้วยริม ซึ่งหมายความว่า มันยังสามารถเป็นชําระของ ส่วนสายที่เชื่อมนต์กันได้.
LinearExtrusionการสกัดเส้นใช้รูปแบบ 2 มิติเป็นการเข้าและขยายรูปร่างในมิติที่ 3.
LoadOptionsประเภทฐานของตัวเลือกการบรรทุก.
Materialวัสดุกําหนดค่าที่จําเป็นสําหรับการมองเห็นของจอเมทรี.
MathUtilsMathUtils.CalcNormal คํานวณเวกเตอร์ปกติของพอลิกอนที่กําหนดโดยเรียงจุด Vector3.
Meshเครื่องขัดเป็นก้อนของพอลิกอนที่มีด้าน n มากมาย.
Meteredกลุ่มการจัดการใบอนุญาตที่วัด (ไม่มีในเวอร์ชั่น FOSS).
Microsoft3MFFormatตัวอย่างรูปแบบไฟล์สําหรับ Microsoft 3MF กับอุปกรณ์ประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับ 3 M F.
Microsoft3MFSaveOptionsกลุ่มที่มี 2 วิธีและ 7 คุณสมบัติ.
MorphTargetChannelA MorphTargetChannel ใช้โดยการจัดระบบประโยคเป้าหมาย.
MorphTargetDeformerMorphTargetDeformer ให้การอanimation ในแต่ละจุดศูนย์.
Nodeเป็นตัวแทนขององค์ประกอบในกราฟฉาก.
NurbsCurveคอร์เวอร์ NURBS เป็นคอร์ເວอร์ที่แสดงโดย Nurbs ((สปไลน์ฐานทางเหตุผลไม่เหมือนกัน) คูเวร์ Nurs ได้กําหนดด้วยจุดควบคุมของมัน, ชุดจุดคุมที่มีน้ําหนักและเวกเตอร์เข็ม ส่วน w ใน co.
NurbsDirectionผิว 3 มิติมีทิศทางสอง U และ V NurbsDirection กําหนดข้อมูลสําหรับทุกทิวทาง.
NurbsSurfaceเป็นพื้นที่แสดงโดย NURBS ((สปลินฐานทางเหตุผลไม่เหมือนกัน) A มีการกําหนดด้วยสองและ .
ObjLoadOptionsตัวเลือกการอัตราบรรจุสําหรับรูปแบบ Wavefront OBJ.
ObjSaveOptionsเก็บตัวเลือกสําหรับรูปแบบ Wavefront OBJ.
ParseExceptionParseException.ParseException สร้างการใหม่ ParseException กับข้อความผิดพลาดที่ให้.
PatchA เป็นพื้นที่การจําลองปารามิตรคล้ายกับ , มันยังถูกกําหนดด้วยสอง, และ .
PatchDirectionปาทช์ U และ V ทิศทาง.
PbrMaterialวัสดุสําหรับการทําผลิตแบบฟิสิกัลที่เน้นจากสี / โลหะ / ความรุนแรงของอัลเบโด.
PdfFormatโฟเมทเอกสาร Portable ของ Adobe.
PdfLoadOptionsตัวเลือกในการอัด PDF.
PdfSaveOptionsตัวเลือกบันทึกใน PDF การส่งออก.
PhongMaterialวัสดุสําหรับแบบการเงา blinn-phong.
Planeระยะที่ปรับปรุงไว้.
PlyFormatรูปแบบ PLY.
PlyLoadOptionsPlyLoadOptions.PlyLoadOptions สร้างตัวอย่างใหม่ที่มีการเลือกตั้งแบบถัดไปสําหรับการโหลดไฟล์ PLY.
PlySaveOptionsPlySaveOptions.PlySaveOptions สร้างตัวอย่างใหม่ด้วยการตั้งค่า Save PLY โดยคง.
PointCloudเมฆจุดไม่มีข้อมูลทอโปลิค แต่มีเพียงจุดควบคุมและองค์ประกอบ vertex เท่านั้น.
PolygonBuilderคลาสผู้ช่วยในการสร้างพอลิกอน.
PolygonModifierPolygonModifier.Triangulate ทําไตรมาสทุกด้านของเมชที่ได้รับการจัดหาเป็นสามเหลี่ยม.
Poseทําโปส.
Primitiveฐานชั้นสําหรับคนปริมติฟ์ทั้งหมด.
Profile2D Profile in xy plane.
Propertyคลาสที่ถือคุณสมบัติที่กําหนดโดยผู้ใช้งาน.
PropertyCollectionการรวบรวมของสังหาริมทรัพย์.
Pyramidปิรัมดที่ปรับปรุงได้.
RectangularTorusปราเมทอริคตาราง.
RevolvedAreaSolidประเภทนี้แสดงตัวอย่างที่แข็งแรงโดยการหมุนตัดข้ามที่ให้ด้วยโปรไฟล์เกี่ยวกับแกนหนึ่ง.
RvmFormatรูปแบบ RVM.
SaveOptionsประเภทพื้นฐานของตัวเลือกการเก็บรักษา.
Sceneสีนา คือวัตถุระดับสูงสุด ที่มีโน้ต, ภูมิประกอบ, วัสดุ, เนื้อหา, อินเมชั่น, การวางตัวตน, รูปภาพล่าง และอื่นๆ.
SceneObjectกลุ่มรูทของวัตถุที่จะเก็บไว้ภายในฉาก.
Segmentช่วงในเส้นโค้งประกอบ.
SemanticAttributeSemanticAttribute.SemanticAttribute สร้างคุณสมบัติใหม่ที่มีการระบุ Semantic ของ vertex field.
Shapeรูปแบบนี้อธิบายการบิดเบือนบนชุดของจุดควบคุม ซึ่งคล้ายกับ การบดเบี้ยวกลุ่มในภาษามายา.
Skeletonสกเกลตัน (Skeleton) เป็นส่วนใหญ่ที่ใช้โดยโปรแกรม CAD เพื่อช่วยนักออกแบบในการปรับเปลี่ยนโครงสร้างกระดูก โดยทั่วไปมันไร้ประโยชน์นอกจากโปรเจค CAD.
SkinDeformerเครื่องปรับผิวหนังมีกระดูกหลายชิ้นที่จะทํางาน กระดุมแต่ละชิ้อจะรวมส่วนหนึ่งของรูปทรงด้วยน้ําหนักจุดควบคุม.
Sphereสเปอร์เมทอริกเซียส.
StlLoadOptionsตัวเลือกการอัตราบรรจุสําหรับรูปแบบ STL.
StlSaveOptionsการบันทึกตัวเลือกสําหรับรูปแบบ STL.
SweptAreaSolidA SweptAreaSolid สร้างรูปทรงด้วยการสวมโปรไฟล์ตามเส้นกํากับ.
Textureคลาสนี้กําหนดการออกแบบจากไฟล์ภายนอก.
TextureBaseฐานคลาสสําหรับทุกเนื้อผิวของคอนกรีต.
TextureSlotสล็อตเท็กสชูในวัสดุ สามารถนับผ่านตัวอย่างของวัตถุดิบได้.
Torusปราเมทอริคส์.
Transformการแปลงมีข้อมูลที่อนุญาตให้เข้าถึงอัตราการแปล/ขนาด/หมุนของวัตถุหรือเมทริกซ์ของการเปลี่ยนแปลงในค่าใช้จ่ายต่ําสุด โดยมีการเปลี่ยนตัวโดยพื้นบ้าน.
TransformBuilderTransformBuilder ให้ผู้พัฒนาเขียน, เผยแพร่ หรือ เพิ่มเมทริกซ์การแปลงด้วยลําดับการแต่งตัวที่สามารถเลือกได้ ทําให้การวางวัตถุซับซ้อนง่ายขึ้น.
TransformedCurveA TransformedCurve ให้การวางตําแหน่งของเส้นโค้ง โดยใช้เมทริกซ์แปลง.
TriMeshTriMesh มีข้อมูลทรัพย์ที่สามารถใช้โดย GPU โดยตรง.
TrialExceptionการทดลองพิเศษ.
TrimmedCurveการกว้างขวางที่ตัดเส้นโค้งฐานในทั้งสองปลาย.
VertexVertex.ReadVector3(สนาม) อ่านเวกเตอร์ 3 ส่วนจากสนานจุดสูงที่ระบุ ทําให้สามารถสกัดข้อมูลตําแหน่งได้.
VertexDeclarationVertexDeclaration.VertexDeclaration สร้างตัวอย่างการประกาศจุดศูนย์ที่ว่างใหม่.
VertexElementคลาสฐานขององค์ประกอบ vertex ประเภทของตัวส่วน vertexes ได้รับการระบุโดย VertexElementType.
VertexElementBinormalVertexElementBinormal.VertexElementBinormal() สร้างตัวอย่างใหม่ที่มีการแผนที่แบบถัดไปและวิธีอ้างอิง.
VertexElementDoublesTemplateคลาสผู้ช่วยสําหรับการกําหนดการนําไปใช้งานที่คอนกรีต.
VertexElementEdgeCreaseกําหนดการพับริมของส่วนประกอบที่กําหนดไว้.
VertexElementFVectorคลาสผู้ช่วยสําหรับการกําหนดการนําไปใช้งานที่ชัดเจน.
VertexElementHoleกําหนดว่าพอลิกอนที่กําหนดเป็นรูหรือไม่.
VertexElementIntsTemplateคลาสผู้ช่วยสําหรับการกําหนดการนําไปใช้งานที่ชัดเจน.
VertexElementMaterialองค์ประกอบ Vertex กับตัวเลขวัสดุ.
VertexElementNormalVertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceMade) สร้างการใช้งานใหม่ VertexElementNormal โดยใช้อุปกรณ์การทําแผนที่และอ้างอิงที่ให้ไว้.
VertexElementPolygonGroupกําหนดกลุ่มพอลิกอนสําหรับองค์ประกอบที่กําหนดไว้ เพื่อจัดกลุ่ม พอลิแกนที่เกี่ยวข้องด้วยกัน.
VertexElementSmoothingGroupกลุ่มการลื่นเป็นกลุ่มของพอลิกอนในเครือพูลิกัน ซึ่งควรจะเป็นพื้นที่เรียบ.
VertexElementSpecularกําหนดสีกระจกสําหรับส่วนประกอบที่กําหนดไว้.
VertexElementTangentVertexElementTangent.Tangents ให้รายการของวัตถุ Vector4 ตัวแทนข้อมูลสัมผัสต่อศูนย์มุม.
VertexElementTemplateคลาสผู้ช่วยสําหรับการกําหนดการนําไปใช้งานที่ชัดเจน.
VertexElementUVหน่วยที่มีอัตราสั้นกับรหัส UV.
VertexElementUserDataกําหนดข้อมูลผู้ใช้ที่กําหนดเองสําหรับองค์ประกอบที่ระบุไว้.
VertexElementVertexColorองค์ประกอบ Vertex พร้อมข้อมูลเวกเตอร์ (ปกติ, แทงเจนต์ เป็นต้น) /// // ธาตุ Vertext พร้วยข้อมูลสี.
VertexElementVertexCreaseกําหนดการพับจุดสูงสําหรับส่วนประกอบที่กําหนดไว้.
VertexElementVisibilityกําหนดว่าส่วนประกอบที่กําหนดไว้จะเห็นได้หรือไม่.
VertexElementWeightกําหนดน้ําหนักผสมสําหรับส่วนประกอบที่กําหนดไว้.
VertexFieldคลาส VertexField ให้ผู้พัฒนากําหนดสนาม vertex โดยการระบุชนิดข้อมูล, semantic, index, alias, offset และขนาดและให้บริการ hashing, equality และ comparison การปฏิบัติงาน.
Watermarkอุปกรณ์การใช้งาน watermark ทําให้สามารถติดตั้งและสกัด watermarks ข้อความในไฟล์ 3D โดยมีคํารองรับทางเลือก และการรักษาตลอดเวลา.

Interfaces

Interfaceคําอธิบาย
IArrayListAspose.3D มีการนํา List{T} มาใช้งานที่อุดมสมบูรณ์อย่างสูงเพื่อผลิตการโหลด/บันทึกที่ดีกว่า เพียงแค่อินเตอร์เฟสนี้ถูกเปิดให้ผู้ใช้กับ IList T คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เฟซคล้ายกัน.
IIndexedVertexElementVertexElement กับข้อมูลอินเด็กซ์.
IMeshConvertibleองค์กรที่นําเข้าใช้อินเตอร์เฟสนี้ สามารถแปลงเป็นเมชได้.
INamedObjectวัตถุที่มีชื่อ.
IOrientableหน่วยงานที่สามารถนํามาแนะนําได้ จะต้องดําเนินการใช้อินเตอร์เฟสนี้.

Structs

Structคําอธิบาย
BoundingBoxกล่องกําหนดที่ตรงกับแกน.
BoundingBox2DBoundingBox2D.BoundingBox2D เริ่มกรอบการกําหนด 2 มิติใหม่ที่มีเวกเตอร์ขั้นต่ําและสูงสุดที่ระบุไว้.
EndPointจุดปลายในการตัดโค้ง สามารถเป็นค่าปารามีเตอร์ หรือจุดการ์เทสได้.
FMatrix4FMatrix4.FMatrix4 สร้างเมทริกซ์จาก 16 ค่า float ตัวแทนของแต่ละองค์ประกอบ.
FVector2FVector2.FVector2 สร้างเวกเตอร์ 2 มิติ ด้วยส่วนประกอบ x และ y ที่ได้รับการนํามาใช้.
FVector3เป็นตัวแทนของเวกเตอร์ 3 มิติ.
FVector4FVector4.FVector4(x:float, y: float , z: Float w:flot) สร้างเวกเตอร์ 4 มิติที่มีค่า x,y,z,w ที่ได้รับการกําหนด.
Matrix4Matrix4.Matrix4 สร้างเมทริกซ์ 4x4 จากส่วนประกอบที่นํามาใช้ 16 ส่วน.
QuaternionQuaternion มักจะใช้แสดงการหมุนในอวกาศ 3 ขนาด.
RectRect เป็นตัวแทนของสี่เหลี่ยมที่มีตําแหน่งและขนาด โดยนํามาใช้วิธี Contains เพื่อตรวจสอบว่าจุดใดอยู่ในมันหรือไม่.
RelativeRectangleRelativeRectangle.RelativeRectangle สร้างรูปสี่เหลี่ยมที่มีการชันขวา, บน, ความกว้าง,ความสูง.
Vector2Vector2.Vector2 สร้างเวกเตอร์ที่มีส่วนประกอบทั้งสองที่ตั้งไว้ในสเกลาร์ที่ถูกให้.
Vector3กลุ่ม Vector3 ให้การคณิตศาสตร์เวกเตอร์ 3 มิติที่ครบวงจร รวมถึงผลิตจุด, ผลิตข้าม, การประมวลธรรมและคํานวณมุมระหว่างทิศทาง.
Vector4Vector4.Vector4 สร้างเวกเตอร์จาก Vector3 และองค์ประกอบ w สองตัว.

การนับทะเบียน

Enumerationคําอธิบาย
AlphaSourceกําหนดว่ารุ่นผงมีช่องอัลฟ่าหรือไม่.
ApertureModeรูปแบบการเปิดกล้อง.
Axisแอ็กซ์.
AxisAxis.XAxis เป็นทิศทางของแกน X.
BoneLinkModeรูปแบบการเชื่อมของกระดูกหมายถึงวิธีที่กระดาษติดต่อหรือเชื่อถือกับกระกอกแม่ของมันภายในโครงสร้างระดับชั้น.
BooleanOperationการทํางานของเมชในแบบบูลเลียน.
BoundingBoxExtentขนาดของกรอบขัดแย้ง.
ColladaTransformStyleสไตล์การแปลงของ node ของ Node.
ComposeOrderระดับการประกอบเมทริคซ์แปลง.
CoordinateSystemระบบประสานงาน.
CurveDimensionมิติของเส้นโค้ง.
DracoCompressionLevelระดับการกดสําหรับไฟล์ Draco.
ExtrapolationTypeประเภทการขยายตัว.
FileContentTypeประเภทของไฟล์.
Interpolationแบบการสับสนของกรอบกุญแจ.
LightTypeชนิดเบาๆ.
MappingModeรูปแบบการทําแผนที่.
NurbsTypeประเภท NURBS.
PatchDirectionTypeชนิดของทิศทางที่ปาทช์.
PdfLightingSchemeLightingScheme ระบุการอธิบายแสงที่ใช้กับงานศิลปะ 3 มิติ.
PdfRenderModeรูปแบบการทําสีกําหนดสไตล์ที่งานศิลปะ 3 มิติถูกทําลาย.
ProjectionTypeรูปแบบการฉายของกล้อง.
PropertyFlagsฟันธงที่ดิน.
ReferenceModeรูปแบบอ้างอิง.
RotationModeการหมุนของ frustum รูปแบบ.
RotationOrderระดับควบคุม rx ry rz ที่นําไปใช้ในเมทริกซ์การแปลง.
SkeletonTypeแบบกระดูก.
SplitMeshPolicyการใช้กฎหมายการแบ่งสายตา.
StepModeStepMode.PREVIOUS_VALUE เป็นตัวแทนการเดินไปยังค่าก่อนหน้าในลําดับ.
TextureFilterตัวเลือกกรองระหว่างการเก็บตัวอย่างของเนื้อผิว.
TextureMappingการทําแผนที่เนื้อผิว.
VertexElementTypeประเภทของอิเล็กเมนต์ Vertex.
VertexFieldDataTypeประเภทข้อมูลของสนาม Vertex.
VertexFieldSemanticความหมายของสนาม vertex.
WeightedModeWeightedMode enum อธิบายวิธีการใช้น้ําหนักจุดมุ่ง, รองรับ None, OutWeight,NextInWeight และ Both.
WrapModeการพับของเท็กสชัวร์.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย