Watermark

ภาพรวม

Watermark เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java.

อุปกรณ์ที่ใช้ในการรหัส/ดิกอ๊อกตราน้ําตาลไปยัง / จากเมช.

หมวดนี้ให้ 6 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Watermark ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
Watermark()ตัวสร้างแบบตั้งค่า.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)Meshไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ลงรหัสข้อความในเครื่องหมายน้ําตาลของเมช.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)Meshไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ลงรหัสข้อความในเครื่องหมายน้ําตาลของเมช.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)Meshไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ลงรหัสข้อความในเครื่องหมายน้ําตาลของเมช.
decodeWatermark(input: Mesh)Stringไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. แผนไขเครื่องหมายน้ําจากเครือข่าย.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)Stringไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. แผนไขเครื่องหมายน้ําจากเครือข่าย.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย