Watermark
ภาพรวม
Watermark เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java.
อุปกรณ์ที่ใช้ในการรหัส/ดิกอ๊อกตราน้ําตาลไปยัง / จากเมช.
หมวดนี้ให้ 6 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Watermark ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java.
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
Watermark() | ตัวสร้างแบบตั้งค่า. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ลงรหัสข้อความในเครื่องหมายน้ําตาลของเมช. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ลงรหัสข้อความในเครื่องหมายน้ําตาลของเมช. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ลงรหัสข้อความในเครื่องหมายน้ําตาลของเมช. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. แผนไขเครื่องหมายน้ําจากเครือข่าย. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. แผนไขเครื่องหมายน้ําจากเครือข่าย. |