Vertex Elements

Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java

แพคเกจ: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

VertexElement เป็นคลาสฐานเชิงนามธรรมสำหรับชั้นข้อมูลต่อจุด (หรือต่อหลายเหลี่ยม, ต่อขอบ) ที่แนบกับ a Mesh.แต่ละคลาสย่อยจะเก็บลักษณะทางเรขาคณิตประเภทเฉพาะ – เวกเตอร์ปกติ, พิกัด UV, สีของจุด, หรือกลุ่มการทำให้เรียบ.


Overview

Overview

ClassDescription
VertexElementAbstract base for all vertex element types. Carries getMappingMode() , getReferenceMode() , and a data list.

VertexElementNormal

เก็บเวกเตอร์ปกติหนึ่งตัวต่อจุดหรือต่อมุมของหลายเหลี่ยม ขึ้นอยู่กับ getMappingMode(). ค่าข้อมูลคือ Vector4 อินสแตนซ์ที่มี w ไม่ได้ใช้.

import com.aspose.threed.*;

VertexElement normals = mesh.createElement(
    VertexElementType.NORMAL,
    MappingMode.CONTROL_POINT,
    ReferenceMode.DIRECT
);

Overview

ClassDescription
VertexElementNormalStores per-vertex or per-corner normal vectors as Vector4 (w unused).
VertexElementUVStores texture-coordinate pairs ( Vector2 ) per vertex or per polygon corner. A mesh may carry multiple UV layers.
VertexElementVertexColorStores per-vertex or per-corner RGBA colour data as Vector4 (r, g, b, a in 0–1 range).
VertexElementTangentStores tangent vectors for normal-map shading.
VertexElementBinormalStores binormal (bitangent) vectors, perpendicular to both the normal and the tangent.
VertexElementMaterialStores per-face material index references.

คืนค่า: VertexElementUV

เก็บคู่พิกัดพื้นผิว (Vector2) ต่อจุดหรือที่มุมของโพลิกอน. Mesh อาจมีหลาย UV layers สำหรับ texture channels ที่แตกต่างกัน.


VertexElementUV uv = mesh.createElementUV(
    TextureMapping.DIFFUSE,
    MappingMode.POLYGON_VERTEX,
    ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT
);

Overview

EnumerationDescription
VertexElementTypeSemantic role: NORMAL , UV , VERTEX_COLOR , TANGENT , BINORMAL , and others.
MappingModeControls which primitive a value maps to: CONTROL_POINT , POLYGON_VERTEX , or POLYGON .
ReferenceModeControls indexing: DIRECT or INDEX_TO_DIRECT .

VertexElementVertexColor

จัดเก็บข้อมูล RGBA colour ต่อจุดหรือต่อมุมเป็น Vector4 (r, g, b, a อยู่ในช่วง 0–1).

Overview


การนับจำนวน VertexElementType

ระบุบทบาทเชิงความหมายของชั้น vertex element.

import com.aspose.threed.*;

การนับจำนวน MappingMode

ควบคุมว่า primitive ของเรขาคณิตใดที่ค่าของ vertex element แต่ละค่าจะเชื่อมโยงด้วย.


การนับจำนวน ReferenceMode

ควบคุมวิธีการทำดัชนีของอาเรย์ข้อมูล vertex element.


Overview

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;

Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Mesh) {
        Mesh mesh = (Mesh) node.getEntity();
        for (VertexElement ve : mesh.getVertexElements()) {
            System.out.println("  Element: " + ve.getVertexElementType()
                + " mapping=" + ve.getMappingMode()
                + " ref=" + ve.getReferenceMode());
        }
    }
}

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย