Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Overview

Vector4 เป็นเวกเตอร์ 4 ส่วนประกอบแบบ double-precision. เป็นประเภทการจัดเก็บสำหรับจุดควบคุมของเมช (ที่ w = 1.0 สำหรับตำแหน่ง) VertexElementNormal ชั้น (ที่ w ไม่ได้ใช้).

Overview: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Overview

OverviewOverview
Vector4()Overview (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)สร้างจากส่วนประกอบสี่ส่วน
Vector4(double x, double y, double z)สร้างด้วย w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)สร้างจาก Vector3 ด้วย w = 1.0
Vector4(Vector4 other)คอนสตรัคเตอร์คัดลอก

ฟิลด์สาธารณะ

Vector4 ใช้ ฟิลด์สาธารณะ สำหรับการเข้าถึงส่วนประกอบ (ไม่ใช่เมธอด getter/setter):

OverviewOverviewOverviewOverview
xdoublev.xส่วนประกอบ X
ydoublev.yส่วนประกอบ Y
zdoublev.zส่วนประกอบ Z
wdoublev.wส่วนประกอบ W (พิกัดเชิงเนื้อเดียว)

Overview

Overviewประเภทการคืนค่าOverview
set(double x, double y, double z, double w)voidตั้งค่าทั้งสี่ส่วนประกอบ
toVector3()Vector3คืนค่า Vector3(x, y, z) กำลังดรอป w ส่วนประกอบ

Overview

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย