Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Overview
Vector4 เป็นเวกเตอร์ 4 ส่วนประกอบแบบ double-precision. เป็นประเภทการจัดเก็บสำหรับจุดควบคุมของเมช (ที่ w = 1.0 สำหรับตำแหน่ง) VertexElementNormal ชั้น (ที่ w ไม่ได้ใช้).
Overview: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Overview
| Overview | Overview |
|---|---|
Vector4() | Overview (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | สร้างจากส่วนประกอบสี่ส่วน |
Vector4(double x, double y, double z) | สร้างด้วย w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | สร้างจาก Vector3 ด้วย w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | คอนสตรัคเตอร์คัดลอก |
ฟิลด์สาธารณะ
Vector4 ใช้ ฟิลด์สาธารณะ สำหรับการเข้าถึงส่วนประกอบ (ไม่ใช่เมธอด getter/setter):
| Overview | Overview | Overview | Overview |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | ส่วนประกอบ X |
y | double | v.y | ส่วนประกอบ Y |
z | double | v.z | ส่วนประกอบ Z |
w | double | v.w | ส่วนประกอบ W (พิกัดเชิงเนื้อเดียว) |
Overview
| Overview | ประเภทการคืนค่า | Overview |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | ตั้งค่าทั้งสี่ส่วนประกอบ |
toVector3() | Vector3 | คืนค่า Vector3(x, y, z) กำลังดรอป w ส่วนประกอบ |
Overview
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0