Torus

ภาพรวม

Torus เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Primitive.

ปราเมทอริคส์.

หมวดนี้ให้วิธีการ 36 สําหรับทํางานกับ Torus อัตถุในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, Torus, findProperty, getArc, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, getName,และ 23 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: arc, boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, name,และอีก 9 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
radiusdoubleอ่านรับรัศมีของโทรัส.
tubedoubleอ่านรับรัศมีของท่อ.
radialSegmentsintอ่านรับส่วนรัศมี.
tubularSegmentsintอ่านรับส่วนท่อ.
arcdoubleอ่านรับค่าโค้ง.
castShadowsbooleanอ่านรับค่าว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่.
receiveShadowsbooleanอ่านรับค่าว่ารูปร่างเรขาคณิตนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่.
parentNodeNodeอ่านรับโหนดแม่.
parentNodesArrayList<Node>อ่านรับโหนดแม่.
excludedbooleanอ่านรับค่า excluded.
boundingBoxBoundingBoxอ่านรับกล่องขอบเขต.
entityRendererKeyEntityRendererKeyอ่านรับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้.
sceneSceneอ่านรับฉาก.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
Torus()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Torus.
Torus(name: String, radius: double, tube: double, radialSegments: int, tubularSegments: int, arc: double)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Torus.
getRadius()doubleรับรัศมีของโทรัส.
setRadius(value: double)กำหนดค่ารัศมี.
getTube()doubleรับรัศมีของท่อ.
setTube(value: double)ตั้งค่าค่าท่อ.
getRadialSegments()intรับส่วนรัศมี.
setRadialSegments(value: int)ตั้งค่าค่าของส่วนรัศมี.
getTubularSegments()intรับส่วนท่อ.
setTubularSegments(value: int)ตั้งค่าค่า tubular segments.
getArc()doubleรับค่าโค้ง.
setArc(value: double)ตั้งค่าค่า arc.
toMesh()Meshไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. เรียกเมช ในกรณีของทอรัสนี้.
getCastShadows()booleanรับค่าว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่.
setCastShadows(value: boolean)เริ่มตัวอย่างใหม่ของ Box class.
getReceiveShadows()booleanรับค่าว่ารูปร่างเรขาคณิตนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่.
setReceiveShadows(value: boolean)ระยะกลางของทอรัสสี่เหลี่ยม.
Primitive()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Primitive class.
Entity(name: String)ผู้สร้างของ BooleanOperator.
getParentNode()Nodeผู้สร้างตัวอย่าง.
setParentNode(value: Node)ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
getParentNodes()ArrayList<Node>การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้.
getExcluded()booleanตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
setExcluded(value: boolean)ตั้งค่าค่าที่ถูกยกเว้น.
getBoundingBox()BoundingBoxออเปอร์แดนแรกของตัวประกอบบุลเลียน.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyส่งรหัสตัวแทนให้กลับ.
SceneObject()ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง.
getScene()Sceneผู้สร้างของ BooleanOperator.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringความสูงของจาน.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนของความกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanรับคีย์เรนเดอร์เอนทิตี้สำหรับเอนทิตี้นี้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย