Sphere

ภาพรวม

Sphere เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Geometry, IMeshConvertible.

สเปอร์เมทอริกเซียส.

หมวดนี้ให้ 54 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Sphere ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, Sphere, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,และ 39 วิธีการเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey,และอีก 16 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
widthSegmentsintอ่านรับหรือกำหนดส่วนความกว้าง.
heightSegmentsintอ่านรับหรือกำหนดส่วนของความสูง.
phiStartdoubleอ่านรับหรือกำหนดค่า phi start.
phiLengthdoubleอ่านรับหรือกำหนดความยาวของ phi.
thetaStartdoubleอ่านรับหรือกำหนดค่า theta start.
thetaLengthdoubleอ่านรับหรือกำหนดความยาวของ theta.
radiusdoubleอ่านรับหรือกำหนดรัศมีของทรงกลม.
visiblebooleanอ่านรับค่า visible.
castShadowsbooleanอ่านรับเงาที่ถูกสร้าง.
receiveShadowsbooleanอ่านรับค่า receive shadows.
controlPointsjava.util.List<Vector4>อ่านรับจุดควบคุม.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>อ่านรับองค์ประกอบของเวอร์เท็กซ์.
deformersjava.util.List<Deformer>อ่านรับ deformers.
deformers2java.util.Collection<T>อ่านรับค่า deformers2.
parentNodeNodeอ่านดึงโหนดแม่.
parentNodesArrayList<Node>อ่านรับโหนดแม่.
excludedbooleanอ่านรับค่า excluded.
boundingBoxBoundingBoxอ่านรับกล่องขอบเขต.
entityRendererKeyEntityRendererKeyอ่านรับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้.
sceneSceneอ่านรับฉาก.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
Sphere()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Sphere ด้วยระยะประกอบ 1.
Sphere(radius: double)เริ่มตัวอย่างใหม่ของ Sphere class ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
Sphere(radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int)เริ่มตัวอย่างใหม่ของ Sphere class ด้วยเส้นรัศมีที่กําหนด, ส่วนความกว้างและส่วนสูง.
Sphere(name: String, radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int, phiStart: double, phiLength: double, thetaStart: double, thetaLength: double)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Sphere class.
getWidthSegments()intรับหรือกำหนดส่วนของความกว้าง.
setWidthSegments(value: int)ตั้งค่าค่าช่วงความกว้าง.
getHeightSegments()intรับหรือกำหนดส่วนสูง.
setHeightSegments(value: int)ตั้งค่าค่าช่วงความสูง.
getPhiStart()doubleรับหรือกำหนดค่า phi start.
setPhiStart(value: double)ตั้งค่าค่าเริ่มต้นของ phi.
getPhiLength()doubleรับหรือกำหนดความยาวของ phi.
setPhiLength(value: double)ตั้งค่าค่าความยาว phi.
getThetaStart()doubleรับหรือกำหนดค่า theta start.
setThetaStart(value: double)ตั้งค่าค่าเริ่มต้นของ theta.
getThetaLength()doubleรับหรือกำหนดความยาวของ theta.
setThetaLength(value: double)ตั้งค่าค่าความยาวของ theta.
getRadius()doubleรับหรือกำหนดรัศมีของทรงกลม.
setRadius(value: double)กำหนดค่ารัศมี.
toMesh()Meshเปลี่ยนวัตถุปัจจุบันเป็นเมช.
Geometry()เรียก Geometry ในตัวอย่างของ Sphere นี้.
getVisible()booleanกลับตัวที่เห็นได้.
setVisible(value: boolean)ตั้งค่าค่าที่มองเห็นได้.
getCastShadows()booleanกลับเงาของคาสตอว์มา.
setCastShadows(value: boolean)ตั้งค่าค่า cast shadows.
getReceiveShadows()booleanส่งกลับเงารับ.
setReceiveShadows(value: boolean)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Sphere class.
getControlPoints()java.util.List<Vector4>ส่งกลับจุดควบคุม.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>กลับตัวส่วนที่สูงสุด.
getDeformers()java.util.List<Deformer>กลับมาให้พวก Deformers.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementเรียก getElement ((type) ในตัวอย่าง Sphere นี้.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementรับหรือกำหนดส่วนของความสูง.
addElement(element: VertexElement)เรียก addElement ((element) ในตัวอย่าง Sphere นี้.
addDeformer(deformer: Deformer)เพิ่ม deformer ไปยังการประกอบนี้และกําหนดที่มาตรฐานเจ้าของ.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVเรียก getVertexElementOfUV ((การแผนที่) ในตัวอย่าง Sphere นี้.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVเรียก createElementUV ((การวาดแผนที่) ในตัวอย่าง Sphere นี้.
getDeformers2()java.util.Collection<T>กลับ deformers2.
Entity(name: String)ผู้สร้างของ BooleanOperator.
getParentNode()Nodeผู้สร้างตัวอย่าง.
setParentNode(value: Node)ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
getParentNodes()ArrayList<Node>การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้.
getExcluded()booleanตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
setExcluded(value: boolean)ตั้งค่าค่าที่ถูกยกเว้น.
getBoundingBox()BoundingBoxออเปอร์แดนแรกของตัวประกอบบุลเลียน.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyส่งรหัสตัวแทนให้กลับ.
SceneObject()ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง.
getScene()Sceneผู้สร้างของ BooleanOperator.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringความสูงของจาน.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนของความกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanรับคีย์เรนเดอร์เอนทิตีสำหรับเอนทิตีนี้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย