SkinDeformer

SkinDeformer

ภาพรวม

SkinDeformer เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Deformer.

เครื่องปรับผิวหนังมีกระดูกหลายชิ้นที่จะทํางาน กระดุมแต่ละชิ้อจะรวมส่วนหนึ่งของรูปทรงด้วยน้ําหนักจุดควบคุม.

หมวดนี้ให้ 13 วิธีในการทํางานกับ SkinDeformer วัตถุในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Deformer, SkinDeformer, findProperty, getBones, getName, getOwner, getProperties, getProperty, removeProperty, setName, setProperty. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: bones, name, owner, properties.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
bonesList<Bone>อ่านรับกระดูกทั้งหมดที่ skin deformer มีอยู่.
ownerGeometryอ่านรับเรขาคณิตที่เป็นเจ้าของดีฟอร์เมอร์นี้.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
SkinDeformer()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส SkinDeformer.
SkinDeformer(name: String)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส SkinDeformer.
getBones()List<Bone>รับกระดูกทั้งหมดที่ skin deformer มีอยู่.
Deformer()เรียก Deformer ในตัวอย่าง SkinDeformer นี้.
getOwner()Geometryรับเรขาคณิตที่เป็นเจ้าของดีฟอร์เมอร์นี้.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringส่วนของเส้นโค้ง.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนของความกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanได้รับระบบสื่อประชันของจุดควบคุม / ปกติระหว่างการนําเข้า / การส่งออก.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย