Skeleton

ภาพรวม

Skeleton เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Entity.

สกเกลท์ แปลว่าโครงสร้างของกระดูกสําหรับการตัดผิวหนัง.

หมวดนี้ให้ 23 วิธีในการทํางานกับอวัตถุ Skeleton ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getNode, getParentNode,และ 10 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: boundingBox, children, entityRendererKey, excluded, name, node,และอีก 4 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
childrenList<Skeleton>อ่านรับโครงกระดูกลูกทั้งหมด.
nodeNodeอ่านรับโหนดที่เชื่อมโยงกับโครงกระดูกนี้.
parentNodeNodeอ่านรับโหนดแม่.
parentNodesArrayList<Node>อ่านรับโหนดแม่.
excludedbooleanอ่านรับค่า excluded.
boundingBoxBoundingBoxอ่านรับกล่องขอบเขต.
entityRendererKeyEntityRendererKeyอ่านรับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้.
sceneSceneอ่านรับฉาก.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
Skeleton()ผู้สร้างสกอสมอง.
Skeleton(name: String)ผู้สร้างสกอสมอง.
getChildren()List<Skeleton>รับ Skeleton ลูกทั้งหมด.
getNode()Nodeรับโหนดที่เชื่อมโยงกับโครงกระดูกนี้.
setNode(value: Node)ตั้งค่าโหนดที่เชื่อมโยงกับโครงกระดูกนี้.
Entity(name: String)ผู้สร้างของ BooleanOperator.
getParentNode()Nodeผู้สร้างตัวอย่าง.
setParentNode(value: Node)ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
getParentNodes()ArrayList<Node>การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้.
getExcluded()booleanตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
setExcluded(value: boolean)กำหนดค่าที่ถูกยกเว้น.
getBoundingBox()BoundingBoxออเปอร์แดนแรกของตัวประกอบบุลเลียน.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyส่งรหัสตัวแทนให้กลับ.
SceneObject()ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง.
getScene()Sceneผู้สร้างของ BooleanOperator.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringความสูงของจาน.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanรับคีย์เรนเดอร์เอนทิตีสำหรับเอนทิตีนี้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย