Shape

ภาพรวม

Shape เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Geometry.

รูปแบบนี้อธิบายการบิดเบือนบนชุดของจุดควบคุม ซึ่งคล้ายกับ การบดเบี้ยวกลุ่มในภาษามายา.

หมวดนี้ให้ 39 วิธีในการทํางานกับ Shape object ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, Shape, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, fromControlPoints, getBoundingBox,และวิธีการเพิ่มเติม 26 วิธี. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey,และอีก 10 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
indicesList<Integer>อ่านรับดัชนี.
visiblebooleanอ่านรับค่า visible.
castShadowsbooleanอ่านรับเงาที่สร้าง.
receiveShadowsbooleanอ่านรับค่า receive shadows.
controlPointsjava.util.List<Vector4>อ่านรับจุดควบคุม.
vertexElementsjava.util.List<VertexElement>อ่านรับองค์ประกอบของเวอร์เท็กซ์.
deformersjava.util.List<Deformer>อ่านรับค่า deformers.
deformers2java.util.Collection<T>อ่านรับค่า deformers2.
parentNodeNodeอ่านรับโหนดแม่.
parentNodesArrayList<Node>อ่านรับโหนดแม่.
excludedbooleanอ่านรับค่าที่ถูกยกเว้น.
boundingBoxBoundingBoxอ่านรับกล่องขอบเขต.
entityRendererKeyEntityRendererKeyอ่านรับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้.
sceneSceneอ่านรับฉาก.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
Shape()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Shape class.
Shape(name: String)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Shape class.
fromControlPoints()Shapeสร้างรูปร่างที่มีจุดควบคุมที่กําหนดไว้ โดยมีอัตรานิยามตามตัวตั้งค่า.
getIndices()List<Integer>รับดัชนี.
Geometry()เรียก Geometry ในตัวอย่าง Shape นี้.
getVisible()booleanกลับตัวที่เห็นได้.
setVisible(value: boolean)ตั้งค่าค่าที่มองเห็นได้.
getCastShadows()booleanกลับเงาของคาสตอว์มา.
setCastShadows(value: boolean)ตั้งค่าค่าการสร้างเงา.
getReceiveShadows()booleanส่งกลับเงารับ.
setReceiveShadows(value: boolean)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Sphere class.
getControlPoints()java.util.List<Vector4>ส่งกลับจุดควบคุม.
getVertexElements()java.util.List<VertexElement>กลับตัวส่วนที่สูงสุด.
getDeformers()java.util.List<Deformer>กลับมาให้พวก Deformers.
getElement(type: VertexElementType)VertexElementเรียก getElement (( type) ในตัวอย่าง Shape นี้.
createElement(type: VertexElementType)VertexElementรับหรือกำหนดส่วนของความสูง.
addElement(element: VertexElement)เรียก addElement ((element) ในตัวอย่าง Shape นี้.
addDeformer(deformer: Deformer)เพิ่ม deformer ไปยังการประกอบนี้และกําหนดที่มาตรฐานเจ้าของ.
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVเรียก getVertexElementOfUV ((การวาดแผนที่) ในตัวอย่าง Shape นี้.
createElementUV(mapping: TextureMapping)VertexElementUVเรียก createElementUV ((การวาดแผนที่) ในตัวอย่าง Shape นี้.
getDeformers2()java.util.Collection<T>กลับ deformers2.
Entity(name: String)ผู้สร้างของ BooleanOperator.
getParentNode()Nodeผู้สร้างตัวอย่าง.
setParentNode(value: Node)ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
getParentNodes()ArrayList<Node>การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้.
getExcluded()booleanตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
setExcluded(value: boolean)ตั้งค่าค่าที่ถูกยกเว้น.
getBoundingBox()BoundingBoxออเปอร์แดนแรกของตัวประกอบบุลเลียน.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyส่งรหัสตัวแทนให้กลับ.
SceneObject()ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง.
getScene()Sceneผู้สร้างของ BooleanOperator.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringความสูงของจาน.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนความกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanรับคีย์เรนเดอร์เอนทิตี้สำหรับเอนทิตี้นี้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย