ShaderTechnique
ภาพรวม
ShaderTechnique เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java.
เทคนิค shader เป็นการนํามาใช้งานในการทําเนอร์แบบจริง ๆ.
หมวดนี้ให้ 19 วิธีในการทํางานกับวัตถุ ShaderTechnique ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: ShaderTechnique, addBinding, getDescription, getRenderAPI, getRenderAPIVersion, getShaderContent, getShaderEntry, getShaderFile, getShaderLanguage, getShaderParameters, getShaderVersion, setDescription,และ 7 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: description, renderAPI, renderAPIVersion, shaderContent, shaderEntry, shaderFile,และอีก 3 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
description | String | อ่าน | รับคำอธิบายของเทคนิคนี้. |
shaderLanguage | String | อ่าน | รับภาษาชาดเดอร์ที่ใช้โดยเทคนิคนี้. |
shaderVersion | String | อ่าน | รับเวอร์ชันเชดเดอร์ที่ใช้โดยเทคนิคนี้. |
shaderFile | String | อ่าน | รับชื่อไฟล์ของไฟล์เชดเดอร์ภายนอก. |
shaderContent | byte[] | อ่าน | รับเนื้อหาของสคริปต์เชดเดอร์ที่ฝังไว้. |
shaderEntry | String | อ่าน | รับจุดเริ่มต้นของ shader. |
renderAPI | String | อ่าน | รับการเรนเดอร์ API ที่ใช้โดยเทคนิคนี้. |
renderAPIVersion | String | อ่าน | รับเวอร์ชันของการเรนเดอร์ API. |
shaderParameters | Map<String, String> | อ่าน | รับคำนิยามพารามิเตอร์เชดเดอร์. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
ShaderTechnique() | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส ShaderTechnique. |
getDescription() → String | รับคำอธิบายของเทคนิคนี้. |
setDescription(value: String) | ตั้งค่าคำอธิบายของเทคนิคนี้. |
getShaderLanguage() → String | รับภาษาชาดเดอร์ที่ใช้โดยเทคนิคนี้. |
setShaderLanguage(value: String) | ตั้งค่าภาษาเชดเดอร์ที่ใช้โดยเทคนิคนี้. |
getShaderVersion() → String | รับเวอร์ชันเชดเดอร์ที่ใช้โดยเทคนิคนี้. |
setShaderVersion(value: String) | ตั้งค่ารุ่นของเชดเดอร์ที่ใช้โดยเทคนิคนี้. |
getShaderFile() → String | รับชื่อไฟล์ของไฟล์เชดเดอร์ภายนอก. |
setShaderFile(value: String) | กำหนดชื่อไฟล์ของไฟล์เชดเดอร์ภายนอก. |
getShaderContent() → byte[] | รับเนื้อหาของสคริปต์เชดเดอร์ที่ฝังอยู่. |
setShaderContent(value: byte[]) | ตั้งค่าข้อมูลของสคริปต์เชดเดอร์ที่ฝังไว้. |
getShaderEntry() → String | รับจุดเริ่มต้นของ shader. |
setShaderEntry(value: String) | กำหนดจุดเริ่มต้นของเชดเดอร์. |
getRenderAPI() → String | รับการเรนเดอร์ API ที่ใช้โดยเทคนิคนี้. |
setRenderAPI(value: String) | ตั้งค่า API การเรนเดอร์ที่ใช้โดยเทคนิคนี้. |
getRenderAPIVersion() → String | รับเวอร์ชันของการเรนเดอร์ API. |
setRenderAPIVersion(value: String) | ตั้งค่ารุ่นของการเรนเดอร์ API. |
getShaderParameters() → Map<String, String> | รับคำนิยามพารามิเตอร์เชดเดอร์. |
addBinding(property: String, shaderParameter: String) | เชื่อมต่อคุณสมบัติไดนามิกกับพาราเมตร shader. |