ShaderMaterial

ShaderMaterial

ภาพรวม

ShaderMaterial เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Material.

วัสดุ shader ที่ทําให้สามารถอธิบายวัณฑ์โดยเครื่องทําการแสดงภายนอกหรือภาษา shater.

หมวดนี้ให้ 15 วิธีในการทํางานกับวัตถุ ShaderMaterial ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty,และวิธีการเพิ่มเติม 2 วิธี. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name,และอีก 2 ตัว.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
techniquesjava.util.List<ShaderTechnique>อ่านรับเทคนิคทั้งหมดที่มีอยู่ซึ่งกำหนดในวัสดุนี้.
MAP_SPECULARStringอ่านใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสภาพแบบกระจก.
MAP_DIFFUSEStringอ่านใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสื่อสารเนื้อหาที่กระจายออกไป.
MAP_EMISSIVEStringอ่านใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสภาพแบบออกอากาศ.
MAP_AMBIENTStringอ่านใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการแผนภาพของสิ่งแวดล้อม.
MAP_NORMALStringอ่านใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสภาพแบบปกติ.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
ShaderMaterial()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส ShaderMaterial.
ShaderMaterial(name: String)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส ShaderMaterial.
getTechniques()java.util.List<ShaderTechnique>รับเทคนิคทั้งหมดที่มีอยู่ซึ่งกำหนดในวัสดุนี้.
getTexture(slotName: String)TextureBaseได้ textur จากสล็อตที่กําหนด มันอาจเป็นชื่อของวัสดุ หรือ ชื่อพารามีเตอร์ของ shader.
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase)ตั้งค่า texture ให้กับสล็อตที่ระบุ.
toString()Stringการจัดรูปแบบเป็นข้อตกลงกับ string.
iterator()Iterator<TextureSlot>รับ enumerator เพื่อทำการ enumerate internal texture slots.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringส่วนของเส้นโค้ง.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนของความกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanได้รับระบบสื่อประชันของจุดควบคุม / ปกติระหว่างการนําเข้า / การส่งออก.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย