ShaderMaterial
ภาพรวม
ShaderMaterial เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Material.
วัสดุ shader ที่ทําให้สามารถอธิบายวัณฑ์โดยเครื่องทําการแสดงภายนอกหรือภาษา shater.
หมวดนี้ให้ 15 วิธีในการทํางานกับวัตถุ ShaderMaterial ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, ShaderMaterial, findProperty, getName, getProperties, getProperty, getTechniques, getTexture, iterator, removeProperty, setName, setProperty,และวิธีการเพิ่มเติม 2 วิธี. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, name,และอีก 2 ตัว.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
techniques | java.util.List<ShaderTechnique> | อ่าน | รับเทคนิคทั้งหมดที่มีอยู่ซึ่งกำหนดในวัสดุนี้. |
MAP_SPECULAR | String | อ่าน | ใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสภาพแบบกระจก. |
MAP_DIFFUSE | String | อ่าน | ใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสื่อสารเนื้อหาที่กระจายออกไป. |
MAP_EMISSIVE | String | อ่าน | ใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสภาพแบบออกอากาศ. |
MAP_AMBIENT | String | อ่าน | ใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการแผนภาพของสิ่งแวดล้อม. |
MAP_NORMAL | String | อ่าน | ใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสภาพแบบปกติ. |
name | String | อ่าน | รับชื่อ. |
properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคุณสมบัติ. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
ShaderMaterial() | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส ShaderMaterial. |
ShaderMaterial(name: String) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส ShaderMaterial. |
getTechniques() → java.util.List<ShaderTechnique> | รับเทคนิคทั้งหมดที่มีอยู่ซึ่งกำหนดในวัสดุนี้. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | ได้ textur จากสล็อตที่กําหนด มันอาจเป็นชื่อของวัสดุ หรือ ชื่อพารามีเตอร์ของ shader. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | ตั้งค่า texture ให้กับสล็อตที่ระบุ. |
toString() → String | การจัดรูปแบบเป็นข้อตกลงกับ string. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | รับ enumerator เพื่อทำการ enumerate internal texture slots. |
A3DObject() | ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0. |
getName() → String | ส่วนของเส้นโค้ง. |
setName(name: String) | สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้. |
getProperties() → PropertyCollection | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone. |
getProperty(name: String) → Object | รับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน. |
setProperty(name: String, value: Object) | รับส่วนของความกว้าง. |
removeProperty(name: String) → boolean | ได้รับระบบสื่อประชันของจุดควบคุม / ปกติระหว่างการนําเข้า / การส่งออก. |