RectangularTorus
ภาพรวม
RectangularTorus เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Primitive.
ปราเมทอริคตาราง.
หมวดนี้ให้วิธีการ 37 สําหรับทํางานกับ RectangularTorus วัตถุในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Entity, Primitive, RectangularTorus, SceneObject, findProperty, getAngleStart, getArc, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded,และ 25 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: angleStart, arc, boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded,และอีก 10 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
innerRadius | double | อ่าน | ระยะกลางของทอรัสสี่เหลี่ยม. |
outerRadius | double | อ่าน | ระยะกลางของทอรัสสี่เหลี่ยม. |
height | double | อ่าน | ความสูงของทอรัสสี่เหลี่ยม. |
arc | double | อ่าน | มุมรวมของหลวงวัดในรัศมี. |
angleStart | double | อ่าน | มุมเริ่มต้นของหลวงโค้ง, วัดใน radian. |
radialSegments | int | อ่าน | ส่วนริมเส้น. |
castShadows | boolean | อ่าน | รับค่าว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่. |
receiveShadows | boolean | อ่าน | รับค่าว่าเรขาคณิตนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่. |
parentNode | Node | อ่าน | รับโหนดแม่. |
parentNodes | ArrayList<Node> | อ่าน | รับโหนดแม่. |
excluded | boolean | อ่าน | รับค่า excluded. |
boundingBox | BoundingBox | อ่าน | รับกล่องขอบเขต. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | อ่าน | รับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้. |
scene | Scene | อ่าน | รับฉาก. |
name | String | อ่าน | รับชื่อ. |
properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคุณสมบัติ. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
getInnerRadius() → double | ระยะกลางของทอรัสสี่เหลี่ยม. |
setInnerRadius(value: double) | ตั้งค่าค่ารัศมีภายใน. |
getOuterRadius() → double | ระยะกลางของทอรัสสี่เหลี่ยม. |
setOuterRadius(value: double) | กำหนดค่ารัศมีภายนอก. |
getHeight() → double | ความสูงของทอรัสสี่เหลี่ยม. |
setHeight(value: double) | กำหนดค่าความสูง. |
getArc() → double | มุมรวมของหลวงวัดในรัศมี. |
setArc(value: double) | ตั้งค่าค่า arc. |
getAngleStart() → double | มุมเริ่มต้นของหลวงโค้ง, วัดใน radian. |
setAngleStart(value: double) | ตั้งค่าค่าเริ่มต้นของมุม. |
getRadialSegments() → int | ส่วนริมเส้น. |
setRadialSegments(value: int) | ตั้งค่าค่าของส่วนรัศมี. |
RectangularTorus() | ผู้สร้างของ RectangularTorus. |
toMesh() → Mesh | ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. เรียกเมชในตัวอย่างนี้ RectangularTorus. |
getCastShadows() → boolean | รับค่าว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่. |
setCastShadows(value: boolean) | เริ่มตัวอย่างใหม่ของ Box class. |
getReceiveShadows() → boolean | รับค่าว่ารูปร่างเรขาคณิตนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่. |
setReceiveShadows(value: boolean) | ระยะกลางของทอรัสสี่เหลี่ยม. |
Primitive() | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Primitive class. |
Entity(name: String) | ผู้สร้างของ BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | ผู้สร้างตัวอย่าง. |
setParentNode(value: Node) | ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้. |
getExcluded() → boolean | ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล. |
setExcluded(value: boolean) | กำหนดค่าที่ถูกยกเว้น. |
getBoundingBox() → BoundingBox | ออเปอร์แดนแรกของตัวประกอบบุลเลียน. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | ส่งรหัสตัวแทนให้กลับ. |
SceneObject() | ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง. |
getScene() → Scene | ผู้สร้างของ BooleanOperator. |
A3DObject() | ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0. |
getName() → String | ความสูงของจาน. |
setName(name: String) | สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้. |
getProperties() → PropertyCollection | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone. |
getProperty(name: String) → Object | รับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน. |
setProperty(name: String, value: Object) | รับส่วนของความกว้าง. |
removeProperty(name: String) → boolean | รับคีย์เรนเดอร์เอนทิตี้สำหรับเอนทิตี้นี้. |