Primitive
ภาพรวม
Primitive เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Entity, IMeshConvertible.
ฐานชั้นสําหรับคนปริมติฟ์ทั้งหมด.
หมวดนี้ให้ 25 วิธีในการทํางานกับวัตถุพฤติกรรมในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes,และวิธีการเพิ่มเติมอีก 12 วิธี. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, name, parentNode,และอีก 4 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
castShadows | boolean | อ่าน | รับค่าว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่. |
receiveShadows | boolean | อ่าน | รับค่าว่ารูปร่างเรขาคณิตนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่. |
parentNode | Node | อ่าน | รับโหนดแม่. |
parentNodes | ArrayList<Node> | อ่าน | รับโหนดแม่. |
excluded | boolean | อ่าน | รับค่า excluded. |
boundingBox | BoundingBox | อ่าน | รับกล่องขอบเขต. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | อ่าน | รับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้. |
scene | Scene | อ่าน | รับฉาก. |
name | String | อ่าน | รับชื่อ. |
properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคุณสมบัติ. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
getCastShadows() → boolean | รับค่าว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่. |
setCastShadows(value: boolean) | เริ่มตัวอย่างใหม่ของ Box class. |
getReceiveShadows() → boolean | รับค่าว่ารูปร่างนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่. |
setReceiveShadows(value: boolean) | ระยะกลางของทอรัสสี่เหลี่ยม. |
Primitive() | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Primitive class. |
Primitive(name: String) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Primitive class. |
toMesh() → Mesh | เปลี่ยนวัตถุปัจจุบันเป็นเมช. |
Entity(name: String) | ผู้สร้างของ BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | ผู้สร้างตัวอย่าง. |
setParentNode(value: Node) | ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้. |
getExcluded() → boolean | ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล. |
setExcluded(value: boolean) | กำหนดค่าที่ถูกยกเว้น. |
getBoundingBox() → BoundingBox | ออเปอร์แดนแรกของตัวประกอบบุลเลียน. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | ส่งรหัสตัวแทนให้กลับ. |
SceneObject() | ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง. |
getScene() → Scene | ผู้สร้างของ BooleanOperator. |
A3DObject() | ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0. |
getName() → String | ความสูงของจาน. |
setName(name: String) | สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้. |
getProperties() → PropertyCollection | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone. |
getProperty(name: String) → Object | รับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน. |
setProperty(name: String, value: Object) | รับส่วนของความกว้าง. |
removeProperty(name: String) → boolean | รับคีย์เรนเดอร์เอนทิตีสำหรับเอนทิตีนี้. |