Pose

ภาพรวม

Pose เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: A3DObject.

การวางตัวใช้ในการเก็บเมทริกซ์การแปลง เมื่อรูปทรงประมาณถูกตัดผิวออก.

หมวดนี้ให้ 15 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Pose ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Pose, addBonePose, findProperty, getBonePoses, getName, getPoseType, getProperties, getProperty, removeProperty, setName, setPoseType,และ 1 วิธีการเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: bonePoses, name, poseType, properties.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
poseTypePoseTypeอ่านรับประเภทของ pose.
bonePosesList<BonePose>อ่านดึงทั้งหมด BonePose.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
Pose()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Pose.
Pose(name: String)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Pose.
getPoseType()PoseTypeการคืนรูปแบบการแสดงภาพ.
setPoseType(value: PoseType)ตั้งค่าประเภทของท่าทาง.
getBonePoses()List<BonePose>ดึงทั้งหมด BonePose.
addBonePose(node: Node, matrix: Matrix4, localMatrix: boolean)การบันทึกการแปลงเมทริกซ์สําหรับโน้ตกระดูกที่ได้รับ.
addBonePose(node: Node, matrix: Matrix4)การบันทึกการแปลงเมทริกซ์สําหรับโน้ตกระดูกที่ได้รับ.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringส่วนของเส้นโค้ง.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนของความกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanได้รับระบบสื่อประชันของจุดควบคุม / ปกติระหว่างการนําเข้า / การส่งออก.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย