PbrSpecularMaterial

PbrSpecularMaterial

ภาพรวม

PbrSpecularMaterial เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Material.

วัสดุสําหรับการแสดงผลตามพื้นฐานทางกายภาพ โดยใช้สีกระจาย/ส่อง/ความคมใส

หมวดนี้ให้ 31 วิธีในการทํางานกับ PbrSpecularMaterial วัตถุในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, PbrSpecularMaterial, findProperty, getDiffuse, getDiffuseTexture, getEmissiveColor, getEmissiveTexture, getGlossinessFactor, getName, getNormalTexture, getProperties, getProperty,และ 19 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, MAP_SPECULAR_GLOSSINESS,และอีก 11 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
transparencydoubleอ่านรับค่าปัจจัยความโปร่งใส.
normalTextureTextureBaseอ่านได้ textur ของการผนอปกติ @ return the texture of normal mapping /
specularGlossinessTextureTextureBaseอ่านได้รับรุ่นของสีกระจก ช่อง RGB สินค้าสี กระจอก และช่วน A สายเก็บความสว่าง.
glossinessFactordoubleอ่านได้รับความจางใส ((สลื่น) ของวัสดุ 1 หมายถึงเรียบร้อย และ 0 หมายความว่าไม่สะอาดอย่างสมบูรณ์แบบ ค่าตั้งค่าคือ 1, ระยะทาง คือ [0, 1] @กลับ ความจ้องใส (?? สลุ่ม) ຂອງวัตถุดิบ, 1 แปลว่า
specularVector3อ่านได้สีกระจกของวัสดุ, ค่าตั้งค่าคือ (1, 1, 1).
diffuseTextureTextureBaseอ่านได้ texture สําหรับ diffuse @ กลับ texture ของ difuse /
diffuseVector3อ่านได้สีกระจายของวัสดุ, ค่าตั้งค่าคือ (1, 1, 1) @กลับสีระจบของ วัณฑ์, คุ้มค่าตั้งฐาน คือ (1, 1 / 1)
emissiveTextureTextureBaseอ่านได้ textur สําหรับ emissive @ กลับ texture ของ emissiv /
emissiveColorVector3อ่านได้สีที่ปล่อยออก, ค่าตั้งค่าคือ (0, 0, 0) @กลับสีส่งออก ค่านิยมเป็น (0,0, 0), /
MAP_SPECULAR_GLOSSINESSStringอ่านแผนที่ความสภาพของกระจกแสง /
MAP_SPECULARStringอ่านใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสภาพแบบกระจก.
MAP_DIFFUSEStringอ่านใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสื่อสารเนื้อหาที่กระจายออกไป.
MAP_EMISSIVEStringอ่านใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสภาพแบบออกอากาศ.
MAP_AMBIENTStringอ่านใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการแผนภาพของสิ่งแวดล้อม.
MAP_NORMALStringอ่านใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสภาพแบบปกติ.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
PbrSpecularMaterial()ผู้สร้างของ PbrSpecularMaterial /
getTransparency()doubleไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ได้ปัจจัยความโปร่งใส.
setTransparency(value: double)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. กําหนดตัวปัจจัยความโปร่งใส.
getNormalTexture()TextureBaseไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ได้ textur ของการผนอปกติ @ return the texture of normal mapping /
setNormalTexture(value: TextureBase)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. กําหนดการสภาพของแผนที่ปกติ @ param value New value /
getSpecularGlossinessTexture()TextureBaseไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ได้รับรุ่นของสีกระจก ช่อง RGB สินค้าสี กระจอก และช่วน A สายเก็บความสว่าง.
setSpecularGlossinessTexture(value: TextureBase)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. กําหนดเนื้อผิวสําหรับสีกระจก ช่อง RGB สินค้าของสี กระจอก และช่วน A สายการเก็บความสว่าง.
getGlossinessFactor()doubleไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ได้รับความจางใส ((สลื่น) ของวัสดุ 1 หมายถึงเรียบร้อย และ 0 หมายความว่าไม่สะอาดอย่างสมบูรณ์แบบ ค่าตั้งค่าคือ 1, ระยะทาง คือ [0, 1] @กลับ ความจ้องใส (?? สลุ่ม) ຂອງวัตถุดิบ, 1 แปลว่า
setGlossinessFactor(value: double)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. กําหนดความสว่าง ((นุ่ม) ของวัสดุ, 1 หมายถึงเรียบร้อยและ 0 หมายความว่าหยาบมาก, ค่าตั้งค่าเป็น 1, ระยะคือ [0, 1] @ param value New value /
getSpecular()Vector3ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ได้สีกระจกของวัสดุ, ค่าตั้งค่าคือ (1, 1, 1).
setSpecular(value: Vector3)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ตั้งสีกระจกของวัสดุ, ค่าตั้งค่าเป็น (1, 1, 1).
getDiffuseTexture()TextureBaseไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ได้ texture สําหรับ diffuse @ กลับ texture ของ difuse /
setDiffuseTexture(value: TextureBase)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. กําหนดการใช้งานของค่า @ param แพร่หลาย New value /
getDiffuse()Vector3ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ได้สีกระจายของวัสดุ, ค่าตั้งค่าคือ (1, 1, 1) @กลับสีระจบของ วัณฑ์, คุ้มค่าตั้งฐาน คือ (1, 1 / 1)
setDiffuse(value: Vector3)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. กําหนดสีกระจายของวัสดุ, ค่าตั้งค่าเป็น (1, 1, 1) @ param value ราคาใหม่ /
getEmissiveTexture()TextureBaseไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ได้ textur สําหรับ emissive @ กลับ texture ของ emissiv /
setEmissiveTexture(value: TextureBase)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. กําหนดการออกแบบของค่า @ param ของค่าใหม่ /
getEmissiveColor()Vector3ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. ได้สีที่ปล่อยออก, ค่าตั้งค่าคือ (0, 0, 0) @กลับสีส่งออก ค่านิยมเป็น (0,0, 0), /
setEmissiveColor(value: Vector3)ไม่ถูกนําไปใช้ใน FOSS edition throws ในเวลาทํางาน. กําหนดสีที่ปล่อยออก, ค่าตั้งค่าเป็น (0, 0, 0) @ param value ราคาใหม่ /
getTexture(slotName: String)TextureBaseได้ textur จากสล็อตที่กําหนด มันอาจเป็นชื่อของวัสดุ หรือ ชื่อพารามีเตอร์ของ shader.
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase)ตั้งค่า texture ให้กับสล็อตที่ระบุ.
toString()Stringการจัดรูปแบบเป็นข้อตกลงกับ string.
iterator()Iterator<TextureSlot>รับ enumerator เพื่อ enumerate internal texture slots.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringส่วนของเส้นโค้ง.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanได้รับระบบสื่อประชันของจุดควบคุม / ปกติระหว่างการนําเข้า / การส่งออก.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย