Node

Methods

Methods Node คลาสแสดงถึงองค์ประกอบที่มีชื่อใน Aspose.3D scene graph. แต่ละโหนดสามารถถือหนึ่ง Entity (เช่น a Mesh หรือ Camera), รักษาความสัมพันธ์แบบพ่อแม่-ลูกกับโหนดอื่น ๆ และบรรทุกการแปลงแบบโลคัล โหนดเป็นวิธีหลักในการจัดระเบียบวัตถุ 3D ในโครงสร้างลำดับชั้นของฉาก.

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();

// Access the root node via getter
Node root = scene.getRootNode();

// Create a child node
Node child = root.createChildNode("my_node");

// Iterate child nodes via getter
for (Node node : root.getChildNodes()) {
    System.out.println(node.getName());
}

Methods

Methods Node คอนสตรัคเตอร์เริ่มต้นโหนดพร้อมชื่อที่เป็นตัวเลือก.

NameTypeAccessDescription
assetInfoAssetInfoReadGets the asset info.
visiblebooleanReadGets the visible.
childNodesList<Node>ReadGets the child nodes.
entityEntityReadGets the entity.
excludedbooleanReadGets the excluded.
entitiesList<Entity>ReadGets the entities.
metaDatasList<CustomObject>ReadGets the meta datas.
materialsList<Material>ReadGets the materials.
materialMaterialReadGets the material.
parentNodeNodeReadGets the parent node.
transformTransformReadGets the transform.
globalTransformGlobalTransformReadGets the global transform.
boundingBoxBoundingBoxReadGets the bounding box.
sceneSceneReadGets the scene.
nameStringReadGets the name.
propertiesPropertyCollectionReadGets the properties.

Methods

คุณลักษณะทั้งหมดของโหนดจะถูกเข้าถึงผ่านเมธอด getter/setter.

SignatureDescription
Node()Calls Node on this Node instance.
Node(name: String)Calls Node(name) on this Node instance.
Node(name: String, entity: Entity)Calls Node(name, entity) on this Node instance.
getAssetInfo()AssetInfoReturns the asset info.
setAssetInfo(value: AssetInfo)Sets the asset info value.
getVisible()booleanReturns the visible.
setVisible(value: boolean)Sets the visible value.
getChildNodes()List<Node>Returns the child nodes.
createChildNode()NodeCalls createChildNode on this Node instance.
createChildNode(name: String)NodeCalls createChildNode(name) on this Node instance.
createChildNode(entity: Entity)NodeCalls createChildNode(entity) on this Node instance.
createChildNode(name: String, entity: Entity)NodeCalls createChildNode(name, entity) on this Node instance.
createChildNode(name: String, entity: Entity, material: Material)NodeCalls createChildNode(name, entity, material) on this Node instance.
merge(other: Node)Calls merge(other) on this Node instance.
getEntity()EntityReturns the entity.
setEntity(value: Entity)Sets the entity value.
getExcluded()booleanReturns the excluded.
setExcluded(value: boolean)Sets the excluded value.
getEntities()List<Entity>Returns the entities.
getMetaDatas()List<CustomObject>Returns the meta datas.
getMaterials()List<Material>Returns the materials.
getMaterial()MaterialReturns the material.
setMaterial(value: Material)Sets the material value.
getParentNode()NodeReturns the parent node.
setParentNode(value: Node)Sets the parent node value.
getTransform()TransformReturns the transform.
getGlobalTransform()GlobalTransformReturns the global transform.
evaluateGlobalTransform(includeGeometricTransform: boolean)Matrix4Calls evaluateGlobalTransform(includeGeometricTransform) on this Node instance.
getChild(index: int)NodeCalls getChild(index) on this Node instance.
getChild(name: String)NodeCalls getChild(name) on this Node instance.
accept(visitor: NodeVisitor)booleanCalls accept(visitor) on this Node instance.
getBoundingBox()BoundingBoxReturns the bounding box.
addEntity(entity: Entity)Calls addEntity(entity) on this Node instance.
addChildNode(node: Node)Calls addChildNode(node) on this Node instance.
selectSingleObject(query: String)ObjectCalls selectSingleObject(query) on this Node instance.
selectObjects(query: String)ArrayList<Object>Calls selectObjects(query) on this Node instance.
toString()StringCalls toString on this Node instance.
addEntity(entity: Entity, material: Material)Calls addEntity(entity, material) on this Node instance.
SceneObject()Boolean operator allows you to apply Boolean operation on two IMeshConvertible instances.
getScene()SceneConstructor of BooleanOperator.
A3DObject()Parameterized Cylinder. It can also be used to represent a cone when one of radiusTop/radiusBottom is zero.
getName()StringThe segments of the curve.
setName(name: String)Constructs a CircleShape profile with specified radius.
getProperties()PropertyCollectionInitializes a new instance of Cylinder class.
findProperty(name: String)PropertyInitializes a new instance of the Bone class.
getProperty(name: String)ObjectGets the transform matrix of the node in current pose.
setProperty(name: String, value: Object)Gets the width segments.
removeProperty(name: String)booleanGets flip coordinate system of control points/normal during importing/exporting.

Methods

Methodsประเภทการคืนค่าMethods
createChildNode(String name)Nodeสร้างและแนบโหนดลูกใหม่ที่มีชื่อที่ระบุ
createChildNode(String name, Entity entity)Nodeสร้างโหนดลูกและกำหนดเอนทิตีให้กับมัน
addChildNode(Node node)voidเพิ่มโหนดที่มีอยู่เป็นลูกของโหนดนี้
getChild(String name)Nodeค้นหาโหนดลูกโดยตรงตามชื่อ
addEntity(Entity entity)voidแนบเอนทิตีเพิ่มเติมกับโหนดนี้
merge(Node node)voidรวมโหนดลูกและเอนทิตีของโหนดอื่นเข้ากับโหนดนี้
evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform)Matrix4คืนค่าเมทริกซ์การแปลงในระบบพิกัดโลก; ส่ง true เพื่อรวมการชดเชยเชิงเรขาคณิต
getBoundingBox()BoundingBoxโค้ดจำลองในรุ่นนี้ — เสมอคืนค่า sentinel BoundingBox (min = Double.MAX_VALUE, max = Double.MIN_VALUE) ไม่ได้ทำการคำนวณเรขาคณิต.
getProperty(String name)Objectดึงค่าคุณสมบัติตามชื่อ
findProperty(String name)Propertyค้นหาคุณสมบัติตามชื่อ

Methods

สร้างฉาก, แนบเมชไปยังโหนด, และเดินทางผ่านกราฟฉาก:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Attach mesh to a child node
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);

// Traverse child nodes using getter
for (Node child : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    Entity entity = child.getEntity();
    if (entity != null) {
        System.out.println("Node '" + child.getName() + "': " + entity.getClass().getSimpleName());
        System.out.println("  Excluded: " + child.getExcluded());
    }
}

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย