Node
Methods
Methods Node คลาสแสดงถึงองค์ประกอบที่มีชื่อใน Aspose.3D scene graph. แต่ละโหนดสามารถถือหนึ่ง Entity (เช่น a Mesh หรือ Camera), รักษาความสัมพันธ์แบบพ่อแม่-ลูกกับโหนดอื่น ๆ และบรรทุกการแปลงแบบโลคัล โหนดเป็นวิธีหลักในการจัดระเบียบวัตถุ 3D ในโครงสร้างลำดับชั้นของฉาก.
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
// Access the root node via getter
Node root = scene.getRootNode();
// Create a child node
Node child = root.createChildNode("my_node");
// Iterate child nodes via getter
for (Node node : root.getChildNodes()) {
System.out.println(node.getName());
}Methods
Methods Node คอนสตรัคเตอร์เริ่มต้นโหนดพร้อมชื่อที่เป็นตัวเลือก.
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
assetInfo | AssetInfo | Read | Gets the asset info. |
visible | boolean | Read | Gets the visible. |
childNodes | List<Node> | Read | Gets the child nodes. |
entity | Entity | Read | Gets the entity. |
excluded | boolean | Read | Gets the excluded. |
entities | List<Entity> | Read | Gets the entities. |
metaDatas | List<CustomObject> | Read | Gets the meta datas. |
materials | List<Material> | Read | Gets the materials. |
material | Material | Read | Gets the material. |
parentNode | Node | Read | Gets the parent node. |
transform | Transform | Read | Gets the transform. |
globalTransform | GlobalTransform | Read | Gets the global transform. |
boundingBox | BoundingBox | Read | Gets the bounding box. |
scene | Scene | Read | Gets the scene. |
name | String | Read | Gets the name. |
properties | PropertyCollection | Read | Gets the properties. |
Methods
คุณลักษณะทั้งหมดของโหนดจะถูกเข้าถึงผ่านเมธอด getter/setter.
| Signature | Description |
|---|---|
Node() | Calls Node on this Node instance. |
Node(name: String) | Calls Node(name) on this Node instance. |
Node(name: String, entity: Entity) | Calls Node(name, entity) on this Node instance. |
getAssetInfo() → AssetInfo | Returns the asset info. |
setAssetInfo(value: AssetInfo) | Sets the asset info value. |
getVisible() → boolean | Returns the visible. |
setVisible(value: boolean) | Sets the visible value. |
getChildNodes() → List<Node> | Returns the child nodes. |
createChildNode() → Node | Calls createChildNode on this Node instance. |
createChildNode(name: String) → Node | Calls createChildNode(name) on this Node instance. |
createChildNode(entity: Entity) → Node | Calls createChildNode(entity) on this Node instance. |
createChildNode(name: String, entity: Entity) → Node | Calls createChildNode(name, entity) on this Node instance. |
createChildNode(name: String, entity: Entity, material: Material) → Node | Calls createChildNode(name, entity, material) on this Node instance. |
merge(other: Node) | Calls merge(other) on this Node instance. |
getEntity() → Entity | Returns the entity. |
setEntity(value: Entity) | Sets the entity value. |
getExcluded() → boolean | Returns the excluded. |
setExcluded(value: boolean) | Sets the excluded value. |
getEntities() → List<Entity> | Returns the entities. |
getMetaDatas() → List<CustomObject> | Returns the meta datas. |
getMaterials() → List<Material> | Returns the materials. |
getMaterial() → Material | Returns the material. |
setMaterial(value: Material) | Sets the material value. |
getParentNode() → Node | Returns the parent node. |
setParentNode(value: Node) | Sets the parent node value. |
getTransform() → Transform | Returns the transform. |
getGlobalTransform() → GlobalTransform | Returns the global transform. |
evaluateGlobalTransform(includeGeometricTransform: boolean) → Matrix4 | Calls evaluateGlobalTransform(includeGeometricTransform) on this Node instance. |
getChild(index: int) → Node | Calls getChild(index) on this Node instance. |
getChild(name: String) → Node | Calls getChild(name) on this Node instance. |
accept(visitor: NodeVisitor) → boolean | Calls accept(visitor) on this Node instance. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Returns the bounding box. |
addEntity(entity: Entity) | Calls addEntity(entity) on this Node instance. |
addChildNode(node: Node) | Calls addChildNode(node) on this Node instance. |
selectSingleObject(query: String) → Object | Calls selectSingleObject(query) on this Node instance. |
selectObjects(query: String) → ArrayList<Object> | Calls selectObjects(query) on this Node instance. |
toString() → String | Calls toString on this Node instance. |
addEntity(entity: Entity, material: Material) | Calls addEntity(entity, material) on this Node instance. |
SceneObject() | Boolean operator allows you to apply Boolean operation on two IMeshConvertible instances. |
getScene() → Scene | Constructor of BooleanOperator. |
A3DObject() | Parameterized Cylinder. It can also be used to represent a cone when one of radiusTop/radiusBottom is zero. |
getName() → String | The segments of the curve. |
setName(name: String) | Constructs a CircleShape profile with specified radius. |
getProperties() → PropertyCollection | Initializes a new instance of Cylinder class. |
findProperty(name: String) → Property | Initializes a new instance of the Bone class. |
getProperty(name: String) → Object | Gets the transform matrix of the node in current pose. |
setProperty(name: String, value: Object) | Gets the width segments. |
removeProperty(name: String) → boolean | Gets flip coordinate system of control points/normal during importing/exporting. |
Methods
| Methods | ประเภทการคืนค่า | Methods |
|---|---|---|
createChildNode(String name) | Node | สร้างและแนบโหนดลูกใหม่ที่มีชื่อที่ระบุ |
createChildNode(String name, Entity entity) | Node | สร้างโหนดลูกและกำหนดเอนทิตีให้กับมัน |
addChildNode(Node node) | void | เพิ่มโหนดที่มีอยู่เป็นลูกของโหนดนี้ |
getChild(String name) | Node | ค้นหาโหนดลูกโดยตรงตามชื่อ |
addEntity(Entity entity) | void | แนบเอนทิตีเพิ่มเติมกับโหนดนี้ |
merge(Node node) | void | รวมโหนดลูกและเอนทิตีของโหนดอื่นเข้ากับโหนดนี้ |
evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform) | Matrix4 | คืนค่าเมทริกซ์การแปลงในระบบพิกัดโลก; ส่ง true เพื่อรวมการชดเชยเชิงเรขาคณิต |
getBoundingBox() | BoundingBox | โค้ดจำลองในรุ่นนี้ — เสมอคืนค่า sentinel BoundingBox (min = Double.MAX_VALUE, max = Double.MIN_VALUE) ไม่ได้ทำการคำนวณเรขาคณิต. |
getProperty(String name) | Object | ดึงค่าคุณสมบัติตามชื่อ |
findProperty(String name) | Property | ค้นหาคุณสมบัติตามชื่อ |
Methods
สร้างฉาก, แนบเมชไปยังโหนด, และเดินทางผ่านกราฟฉาก:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Attach mesh to a child node
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);
// Traverse child nodes using getter
for (Node child : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = child.getEntity();
if (entity != null) {
System.out.println("Node '" + child.getName() + "': " + entity.getClass().getSimpleName());
System.out.println(" Excluded: " + child.getExcluded());
}
}