MathUtils

ภาพรวม

MathUtils เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java.

กลุ่มประโยชน์ที่มีฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์.

หมวดนี้ให้ 11 วิธีในการทํางานกับ MathUtils วัตถุในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: calcNormal, clamp, findIntersection, pointInsideTriangle, rayIntersect, toDegree, toRadian. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
calcNormal(points: Vector3[])Vector3คํานวณเวกเตอร์ปกติจาก 3 จุด.
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[])intค้นหาจุดตัดของเส้นสองในอวกาศ 2 มิติ.
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2)booleanตรวจสอบว่าจุดใดอยู่ในสามเหลี่ยมหรือไม่.
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2)Vector2ค้นหาจุดตัดของสาย และช่วงเส้นในอวกาศ 2 มิติ.
clamp(val: double, min: double, max: double)doubleคลัมป์ค่าระหว่าง น้อยและสูงสุด.
toDegree(radian: Vector3)Vector3เปลี่ยนเรเดียนเป็นกิโลกรัม.
toRadian(degree: Vector3)Vector3เปลี่ยนหลักเป็นรัศมีเรียน.
toDegree(radian: double)doubleเปลี่ยนเรเดียนเป็นกิโลกรัม.
toRadian(degree: double)doubleเปลี่ยนหลักเป็นรัศมีเรียน.
toDegree(x: double, y: double, z: double)Vector3เปลี่ยนเรเดียนเป็นกิโลกรัม.
toRadian(x: double, y: double, z: double)Vector3เปลี่ยนหลักเป็นรัศมีเรียน.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย