Light
ภาพรวม
Light เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Entity.
หมวดนี้ให้วิธีการ 36 สําหรับทํางานกับวัตถุแสงในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Entity, Light, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getColor, getEnabled, getEntityRendererKey, getExcluded, getFalloffEnd, getFalloffStart,และ 23 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: boundingBox, color, enabled, entityRendererKey, excluded, falloffEnd,และอีก 10 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
color | Vector3 | อ่าน | รับค่าสี. |
intensity | float | อ่าน | รับความเข้ม. |
falloffStart | float | อ่าน | รับค่าเริ่มต้นของการลดลง. |
falloffEnd | float | อ่าน | รับค่าจุดสิ้นสุดของการลดลง. |
innerAngle | float | อ่าน | รับมุมภายใน. |
outerAngle | float | อ่าน | รับมุมภายนอก. |
type | LightType | อ่าน | รับประเภท. |
enabled | boolean | อ่าน | รับค่า enabled. |
boundingBox | BoundingBox | อ่าน | รับกล่องขอบเขต. |
parentNode | Node | อ่าน | รับโหนดแม่. |
parentNodes | ArrayList<Node> | อ่าน | รับโหนดพาเรนท์. |
excluded | boolean | อ่าน | รับค่าที่ถูกยกเว้น. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | อ่าน | รับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้. |
scene | Scene | อ่าน | รับฉาก. |
name | String | อ่าน | รับชื่อ. |
properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคุณสมบัติ. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
Light() | เรียก ไลท์ในตัวอย่างของไลต์นี้. |
Light(name: String) | เรียก Light ((ชื่อ) ในตัวอย่างของ Light นี้. |
getColor() → Vector3 | ส่งสีกลับมา. |
setColor(value: Vector3) | ตั้งค่าค่าสี. |
getIntensity() → float | กลับความเข้มแข็ง. |
setIntensity(value: float) | ตั้งค่าค่าความเข้ม. |
getFalloffStart() → float | กลับจุดเริ่มต้นของการลดลง. |
setFalloffStart(value: float) | ตั้งค่าค่าเริ่มต้นของการลดลง. |
getFalloffEnd() → float | กลับมามีผลลัพธ์ที่ปลาย. |
setFalloffEnd(value: float) | ตั้งค่าค่าจุดสิ้นสุดของการลดลง. |
getInnerAngle() → float | กลับมุมภายใน. |
setInnerAngle(value: float) | ตั้งค่าค่ามุมภายใน. |
getOuterAngle() → float | การคืนมุมภายนอก. |
setOuterAngle(value: float) | กำหนดค่ามุมภายนอก. |
getType() → LightType | การคืนรูปแบบ. |
setType(value: LightType) | ตั้งค่าค่า type. |
getEnabled() → boolean | กลับตัวที่เปิดได้. |
setEnabled(value: boolean) | ตั้งค่าค่า enabled. |
getBoundingBox() → BoundingBox | กลับกล่องกําหนด. |
Entity(name: String) | ผู้สร้างของ BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | ผู้สร้างตัวอย่าง. |
setParentNode(value: Node) | ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้. |
getExcluded() → boolean | ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล. |
setExcluded(value: boolean) | กำหนดค่าที่ถูกยกเว้น. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | ส่งรหัสตัวแทนให้กลับ. |
SceneObject() | ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง. |
getScene() → Scene | ผู้สร้างของ BooleanOperator. |
A3DObject() | ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0. |
getName() → String | ความสูงของจาน. |
setName(name: String) | สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้. |
getProperties() → PropertyCollection | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone. |
getProperty(name: String) → Object | รับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน. |
setProperty(name: String, value: Object) | รับส่วนกว้าง. |
removeProperty(name: String) → boolean | รับคีย์เรนเดอร์เอนทิตีสำหรับเอนทิตีนี้. |