Light

ภาพรวม

Light เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Entity.

หมวดนี้ให้วิธีการ 36 สําหรับทํางานกับวัตถุแสงในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Entity, Light, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getColor, getEnabled, getEntityRendererKey, getExcluded, getFalloffEnd, getFalloffStart,และ 23 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: boundingBox, color, enabled, entityRendererKey, excluded, falloffEnd,และอีก 10 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
colorVector3อ่านรับค่าสี.
intensityfloatอ่านรับความเข้ม.
falloffStartfloatอ่านรับค่าเริ่มต้นของการลดลง.
falloffEndfloatอ่านรับค่าจุดสิ้นสุดของการลดลง.
innerAnglefloatอ่านรับมุมภายใน.
outerAnglefloatอ่านรับมุมภายนอก.
typeLightTypeอ่านรับประเภท.
enabledbooleanอ่านรับค่า enabled.
boundingBoxBoundingBoxอ่านรับกล่องขอบเขต.
parentNodeNodeอ่านรับโหนดแม่.
parentNodesArrayList<Node>อ่านรับโหนดพาเรนท์.
excludedbooleanอ่านรับค่าที่ถูกยกเว้น.
entityRendererKeyEntityRendererKeyอ่านรับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้.
sceneSceneอ่านรับฉาก.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
Light()เรียก ไลท์ในตัวอย่างของไลต์นี้.
Light(name: String)เรียก Light ((ชื่อ) ในตัวอย่างของ Light นี้.
getColor()Vector3ส่งสีกลับมา.
setColor(value: Vector3)ตั้งค่าค่าสี.
getIntensity()floatกลับความเข้มแข็ง.
setIntensity(value: float)ตั้งค่าค่าความเข้ม.
getFalloffStart()floatกลับจุดเริ่มต้นของการลดลง.
setFalloffStart(value: float)ตั้งค่าค่าเริ่มต้นของการลดลง.
getFalloffEnd()floatกลับมามีผลลัพธ์ที่ปลาย.
setFalloffEnd(value: float)ตั้งค่าค่าจุดสิ้นสุดของการลดลง.
getInnerAngle()floatกลับมุมภายใน.
setInnerAngle(value: float)ตั้งค่าค่ามุมภายใน.
getOuterAngle()floatการคืนมุมภายนอก.
setOuterAngle(value: float)กำหนดค่ามุมภายนอก.
getType()LightTypeการคืนรูปแบบ.
setType(value: LightType)ตั้งค่าค่า type.
getEnabled()booleanกลับตัวที่เปิดได้.
setEnabled(value: boolean)ตั้งค่าค่า enabled.
getBoundingBox()BoundingBoxกลับกล่องกําหนด.
Entity(name: String)ผู้สร้างของ BooleanOperator.
getParentNode()Nodeผู้สร้างตัวอย่าง.
setParentNode(value: Node)ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
getParentNodes()ArrayList<Node>การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้.
getExcluded()booleanตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
setExcluded(value: boolean)กำหนดค่าที่ถูกยกเว้น.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyส่งรหัสตัวแทนให้กลับ.
SceneObject()ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง.
getScene()Sceneผู้สร้างของ BooleanOperator.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringความสูงของจาน.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanรับคีย์เรนเดอร์เอนทิตีสำหรับเอนทิตีนี้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย