LambertMaterial
ภาพรวม
LambertMaterial เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Material.
วัสดุสําหรับ Lambert รูปแบบการเงา.
หมวดนี้ให้ 24 วิธีในการทํางานกับ LambertMaterial วัตถุในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, LambertMaterial, findProperty, getAmbientColor, getDiffuseColor, getEmissiveColor, getName, getProperties, getProperty, getTexture, getTransparency, getTransparentColor,และ 11 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: MAP_AMBIENT, MAP_DIFFUSE, MAP_EMISSIVE, MAP_NORMAL, MAP_SPECULAR, ambientColor,และอีก 6 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
emissiveColor | Vector3 | อ่าน | รับหรือกำหนดค่าสีเรืองแสง. |
ambientColor | Vector3 | อ่าน | รับหรือกำหนดสีแสงรอบ. |
diffuseColor | Vector3 | อ่าน | รับหรือกำหนดสีกระจาย. |
transparentColor | Vector3 | อ่าน | รับหรือกำหนดสีโปร่งใส. |
transparency | double | อ่าน | รับหรือกำหนดค่าปัจจัยความโปร่งใส. |
MAP_SPECULAR | String | อ่าน | ใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสภาพแบบกระจก. |
MAP_DIFFUSE | String | อ่าน | ใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสื่อสารเนื้อหาที่กระจายออกไป. |
MAP_EMISSIVE | String | อ่าน | ใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสภาพแบบออกอากาศ. |
MAP_AMBIENT | String | อ่าน | ใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการแผนภาพของสิ่งแวดล้อม. |
MAP_NORMAL | String | อ่าน | ใช้ใน setTexture ((java.lang.String, com.aspose.threed.TextureBase) เพื่อมอบการสภาพแบบปกติ. |
name | String | อ่าน | รับชื่อ. |
properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคุณสมบัติ. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
LambertMaterial() | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส LambertMaterial. |
LambertMaterial(name: String) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส LambertMaterial. |
getEmissiveColor() → Vector3 | รับหรือกำหนดค่าสีเรืองแสง. |
setEmissiveColor(emissiveColor: Vector3) | ตั้งค่าค่า สีเรืองแสง. |
getAmbientColor() → Vector3 | รับหรือกำหนดสีแสงรอบด้าน. |
setAmbientColor(ambientColor: Vector3) | ตั้งค่าค่า สี แสง รอบ ด้าน. |
getDiffuseColor() → Vector3 | รับหรือกำหนดสีกระจาย. |
setDiffuseColor(diffuseColor: Vector3) | ได้หรือกําหนดความสว่าง, นี้ควบคุมขนาดของจุดเด่นกระจก สูตรของกระดูก: SpecularColor * SpecularFactor (N จุด H) ^ ความส่องแสง |
getTransparentColor() → Vector3 | รับหรือกำหนดสีโปร่งใส. |
setTransparentColor(transparentColor: Vector3) | ตั้งค่าค่าของสีโปร่งใส. |
getTransparency() → double | รับหรือกำหนดค่าปัจจัยความโปร่งใส. |
setTransparency(transparency: double) | ตั้งค่าความโปร่งใส. |
getTexture(slotName: String) → TextureBase | ได้ textur จากสล็อตที่กําหนด มันอาจเป็นชื่อของวัสดุ หรือ ชื่อพารามีเตอร์ของ shader. |
setTexture(slotName: String, texture: TextureBase) | ตั้งค่า texture ไปยังสล็อตที่ระบุ. |
toString() → String | การจัดรูปแบบเป็นข้อตกลงกับ string. |
iterator() → Iterator<TextureSlot> | รับ enumerator เพื่อ enumerate internal texture slots. |
A3DObject() | ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0. |
getName() → String | ส่วนของเส้นโค้ง. |
setName(name: String) | สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้. |
getProperties() → PropertyCollection | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone. |
getProperty(name: String) → Object | รับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน. |
setProperty(name: String, value: Object) | รับส่วนกว้าง. |
removeProperty(name: String) → boolean | ได้รับระบบสื่อประชันของจุดควบคุม / ปกติระหว่างการนําเข้า / การส่งออก. |