Geometry
ภาพรวม
Geometry เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Entity.
อัตถุประโยคแสดงจุดควบคุมผ่าน getControlPoints ((() และอนุญาตการสร้างองค์กรส่วนสูงที่กําหนดเองด้วย createElement ((type)).
หมวดนี้ให้ 38 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Geometry ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getControlPoints,และ 23 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, entityRendererKey,และอีก 9 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
visible | boolean | อ่าน | รับค่า visible. |
castShadows | boolean | อ่าน | รับเงาที่ถูกสร้าง. |
receiveShadows | boolean | อ่าน | รับค่า receive shadows. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | อ่าน | รับจุดควบคุม. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | อ่าน | รับองค์ประกอบของเวอร์เท็กซ์. |
deformers | java.util.List<Deformer> | อ่าน | รับ deformers. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | อ่าน | รับค่า deformers2. |
parentNode | Node | อ่าน | รับโหนดแม่. |
parentNodes | ArrayList<Node> | อ่าน | รับโหนดแม่. |
excluded | boolean | อ่าน | รับค่า excluded. |
boundingBox | BoundingBox | อ่าน | รับกล่องขอบเขต. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | อ่าน | รับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้. |
scene | Scene | อ่าน | รับฉาก. |
name | String | อ่าน | รับชื่อ. |
properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคุณสมบัติ. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
Geometry() | สร้าง Geometry ใหม่ที่มีชื่อตามกําหนด |
Geometry(name: String) | เรียก Geometry ((นาม) ในตัวอย่าง Geometry นี้. |
getVisible() → boolean | กลับตัวที่เห็นได้. |
setVisible(value: boolean) | กำหนดค่าที่มองเห็นได้. |
getCastShadows() → boolean | กลับเงาของคาสตอว์มา. |
setCastShadows(value: boolean) | ตั้งค่าค่าการสร้างเงา. |
getReceiveShadows() → boolean | ส่งกลับเงารับ. |
setReceiveShadows(value: boolean) | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Sphere class. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | ส่งกลับจุดควบคุม. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | กลับตัวส่วนที่สูงสุด. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | กลับมาให้พวก Deformers. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | กลับตัวส่วนที่คล้องของชนิดที่กําหนด, หรือ null หากไม่มี |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | รับหรือกำหนดส่วนของความสูง. |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | สร้างองค์ประกอบ vertex ใหม่ของชนิดที่ให้พร้อมกับการอธิบายแผนภูมิและรูปแบบอ้างอิงโดยตั้งค่า |
addElement(element: VertexElement) | เพิ่มองค์ประกอบ vertex ที่ให้มาสู่ชุดองค์ของเกอเมทรี |
addDeformer(deformer: Deformer) | เพิ่ม deformer ไปยังการประกอบนี้และกําหนดที่มาตรฐานเจ้าของ. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | ส่งกลับตัวอิเล็กทรอนิกส์ UV สําหรับการสภาพลักษณะที่กําหนดไว้ |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | สร้างองค์ประกอบ UV vertex สําหรับการสภาพแบบที่ให้ โดยมีรูปแบบตามกําหนด |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | เรียก createElementUV ((การแผนที่, การแผนภาพMode, referenceMade) ในตัวอย่าง Geometry นี้. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | กลับ deformers2. |
Entity(name: String) | ผู้สร้างของ BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | ผู้สร้างตัวอย่าง. |
setParentNode(value: Node) | ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้. |
getExcluded() → boolean | ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล. |
setExcluded(value: boolean) | ตั้งค่าค่าที่ถูกยกเว้น. |
getBoundingBox() → BoundingBox | ออเปอร์แดนแรกของตัวประกอบบุลเลียน. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | ส่งรหัสตัวแทนให้กลับ. |
SceneObject() | ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง. |
getScene() → Scene | ผู้สร้างของ BooleanOperator. |
A3DObject() | ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0. |
getName() → String | ความสูงของจาน. |
setName(name: String) | สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้. |
getProperties() → PropertyCollection | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone. |
getProperty(name: String) → Object | รับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน. |
setProperty(name: String, value: Object) | รับส่วนของความกว้าง. |
removeProperty(name: String) → boolean | รับคีย์เรนเดอร์เอนทิตีสำหรับเอนทิตีนี้. |