Frustum
ภาพรวม
Frustum เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Entity, IOrientable.
กลุ่มฐานของกล้องและแสง /
หมวดนี้ให้วิธีการ 36 สําหรับทํางานกับ Frustum อัตถุในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getAspect, getBoundingBox, getDirection, getEntityRendererKey, getExcluded, getFarPlane, getLookAt, getName,และ 24 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: aspect, boundingBox, direction, entityRendererKey, excluded, farPlane,และอีก 11 คน.
คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | Access | คําอธิบาย |
|---|---|---|---|
rotationMode | RotationMode | อ่าน | ได้รับโหมดการตั้งทิศทางของ frustum คุณสมบัตินี้ทํางานเพียงเมื่อ getTarget ((() เป็น null. |
nearPlane | double | อ่าน | รับระยะของระนาบใกล้ของ frustum. |
farPlane | double | อ่าน | รับระยะของระนาบไกลของ frustum. |
aspect | double | อ่าน | ได้รับอัตราส่วนของ frustum @ กลับอัคคีด้านของfrustam / |
orthoHeight | double | อ่าน | รับความสูงเมื่อเฟรสตัมอยู่ในการฉายภาพแบบออร์โธกราฟิก. |
up | Vector3 | อ่าน | ได้รับทิศทางขึ้นของกล้อง @ กลับทิวทาง ขึ้นของล้อง / |
lookAt | Vector3 | อ่าน | ได้รับตําแหน่งที่สนใจ ที่กล้องกําลังมองอยู่. |
direction | Vector3 | อ่าน | รับทิศทางที่กล้องมองไป. |
target | Node | อ่าน | รับเป้าหมายที่กล้องกำลังมองหา. |
parentNode | Node | อ่าน | รับโหนดแม่. |
parentNodes | ArrayList<Node> | อ่าน | รับโหนดแม่. |
excluded | boolean | อ่าน | รับค่า excluded. |
boundingBox | BoundingBox | อ่าน | รับกล่องขอบเขต. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | อ่าน | รับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้. |
scene | Scene | อ่าน | รับฉาก. |
name | String | อ่าน | รับชื่อ. |
properties | PropertyCollection | อ่าน | รับคุณสมบัติ. |
วิธีการ
| Signature | คําอธิบาย |
|---|---|
getRotationMode() → RotationMode | ได้รับโหมดการตั้งทิศทางของ frustum คุณสมบัตินี้ทํางานเพียงเมื่อ getTarget ((() เป็น null. |
setRotationMode(value: RotationMode) | กําหนดโหมดการตั้งค่าของ frustum คุณสมบัตินี้ทํางานเพียงเมื่อ getTarget ((() เป็น null. |
getNearPlane() → double | รับระยะของระนาบใกล้ของ frustum. |
setNearPlane(value: double) | ตั้งค่าระยะของระนาบใกล้ของ frustum. |
getFarPlane() → double | รับระยะของระนาบไกลของ frustum. |
setFarPlane(value: double) | ตั้งค่าระยะของ far plane ของ frustum. |
getAspect() → double | ได้รับอัตราส่วนของ frustum @ กลับอัคคีด้านของfrustam / |
setAspect(value: double) | กําหนดอัตราส่วนของ frustum @ param value ค่าใหม่ / |
getOrthoHeight() → double | รับความสูงเมื่อเฟรสตัมอยู่ในการฉายภาพแบบออร์โธกราฟิก. |
setOrthoHeight(value: double) | กำหนดความสูงเมื่อ frustum อยู่ในการฉายภาพแบบ orthographic. |
getUp() → Vector3 | ได้รับทิศทางขึ้นของกล้อง @ กลับทิวทาง ขึ้นของล้อง / |
setUp(value: Vector3) | ตั้งค่าทิศทางขึ้นของกล้อง @param value ค่าที่ใหม่ |
getLookAt() → Vector3 | ได้รับตําแหน่งที่สนใจ ที่กล้องกําลังมองอยู่. |
setLookAt(value: Vector3) | กําหนดตําแหน่งที่สนใจ ที่กล้องมองอยู่. |
getDirection() → Vector3 | รับทิศทางที่กล้องมองไป. |
setDirection(value: Vector3) | กำหนดทิศทางที่กล้องมองไป. |
getTarget() → Node | รับเป้าหมายที่กล้องกำลังมองหา. |
setTarget(value: Node) | ตั้งค่าตำแหน่งเป้าหมายที่กล้องมองเห็น. |
Entity(name: String) | ผู้สร้างของ BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | ผู้สร้างตัวอย่าง. |
setParentNode(value: Node) | ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้. |
getExcluded() → boolean | ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล. |
setExcluded(value: boolean) | กำหนดค่าที่ถูกยกเว้น. |
getBoundingBox() → BoundingBox | ออเปอร์แดนแรกของตัวประกอบบุลเลียน. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | ส่งรหัสตัวแทนให้กลับ. |
SceneObject() | ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง. |
getScene() → Scene | ผู้สร้างของ BooleanOperator. |
A3DObject() | ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0. |
getName() → String | ความสูงของจาน. |
setName(name: String) | สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้. |
getProperties() → PropertyCollection | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone. |
getProperty(name: String) → Object | รับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน. |
setProperty(name: String, value: Object) | รับส่วนของความกว้าง. |
removeProperty(name: String) → boolean | รับคีย์เรนเดอร์เอนทิตีสำหรับเอนทิตีนี้. |