Frustum

ภาพรวม

Frustum เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Entity, IOrientable.

กลุ่มฐานของกล้องและแสง /

หมวดนี้ให้วิธีการ 36 สําหรับทํางานกับ Frustum อัตถุในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getAspect, getBoundingBox, getDirection, getEntityRendererKey, getExcluded, getFarPlane, getLookAt, getName,และ 24 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: aspect, boundingBox, direction, entityRendererKey, excluded, farPlane,และอีก 11 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
rotationModeRotationModeอ่านได้รับโหมดการตั้งทิศทางของ frustum คุณสมบัตินี้ทํางานเพียงเมื่อ getTarget ((() เป็น null.
nearPlanedoubleอ่านรับระยะของระนาบใกล้ของ frustum.
farPlanedoubleอ่านรับระยะของระนาบไกลของ frustum.
aspectdoubleอ่านได้รับอัตราส่วนของ frustum @ กลับอัคคีด้านของfrustam /
orthoHeightdoubleอ่านรับความสูงเมื่อเฟรสตัมอยู่ในการฉายภาพแบบออร์โธกราฟิก.
upVector3อ่านได้รับทิศทางขึ้นของกล้อง @ กลับทิวทาง ขึ้นของล้อง /
lookAtVector3อ่านได้รับตําแหน่งที่สนใจ ที่กล้องกําลังมองอยู่.
directionVector3อ่านรับทิศทางที่กล้องมองไป.
targetNodeอ่านรับเป้าหมายที่กล้องกำลังมองหา.
parentNodeNodeอ่านรับโหนดแม่.
parentNodesArrayList<Node>อ่านรับโหนดแม่.
excludedbooleanอ่านรับค่า excluded.
boundingBoxBoundingBoxอ่านรับกล่องขอบเขต.
entityRendererKeyEntityRendererKeyอ่านรับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้.
sceneSceneอ่านรับฉาก.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
getRotationMode()RotationModeได้รับโหมดการตั้งทิศทางของ frustum คุณสมบัตินี้ทํางานเพียงเมื่อ getTarget ((() เป็น null.
setRotationMode(value: RotationMode)กําหนดโหมดการตั้งค่าของ frustum คุณสมบัตินี้ทํางานเพียงเมื่อ getTarget ((() เป็น null.
getNearPlane()doubleรับระยะของระนาบใกล้ของ frustum.
setNearPlane(value: double)ตั้งค่าระยะของระนาบใกล้ของ frustum.
getFarPlane()doubleรับระยะของระนาบไกลของ frustum.
setFarPlane(value: double)ตั้งค่าระยะของ far plane ของ frustum.
getAspect()doubleได้รับอัตราส่วนของ frustum @ กลับอัคคีด้านของfrustam /
setAspect(value: double)กําหนดอัตราส่วนของ frustum @ param value ค่าใหม่ /
getOrthoHeight()doubleรับความสูงเมื่อเฟรสตัมอยู่ในการฉายภาพแบบออร์โธกราฟิก.
setOrthoHeight(value: double)กำหนดความสูงเมื่อ frustum อยู่ในการฉายภาพแบบ orthographic.
getUp()Vector3ได้รับทิศทางขึ้นของกล้อง @ กลับทิวทาง ขึ้นของล้อง /
setUp(value: Vector3)ตั้งค่าทิศทางขึ้นของกล้อง @param value ค่าที่ใหม่
getLookAt()Vector3ได้รับตําแหน่งที่สนใจ ที่กล้องกําลังมองอยู่.
setLookAt(value: Vector3)กําหนดตําแหน่งที่สนใจ ที่กล้องมองอยู่.
getDirection()Vector3รับทิศทางที่กล้องมองไป.
setDirection(value: Vector3)กำหนดทิศทางที่กล้องมองไป.
getTarget()Nodeรับเป้าหมายที่กล้องกำลังมองหา.
setTarget(value: Node)ตั้งค่าตำแหน่งเป้าหมายที่กล้องมองเห็น.
Entity(name: String)ผู้สร้างของ BooleanOperator.
getParentNode()Nodeผู้สร้างตัวอย่าง.
setParentNode(value: Node)ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
getParentNodes()ArrayList<Node>การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้.
getExcluded()booleanตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
setExcluded(value: boolean)กำหนดค่าที่ถูกยกเว้น.
getBoundingBox()BoundingBoxออเปอร์แดนแรกของตัวประกอบบุลเลียน.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyส่งรหัสตัวแทนให้กลับ.
SceneObject()ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง.
getScene()Sceneผู้สร้างของ BooleanOperator.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringความสูงของจาน.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนของความกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanรับคีย์เรนเดอร์เอนทิตีสำหรับเอนทิตีนี้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย