Dish

ภาพรวม

Dish เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Primitive.

ช่องปรับปรุงตัว.

หมวดนี้ให้ 34 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Dish ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Dish, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, getHeight, getHeightSegments,และ 21 วิธีเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, height, heightSegments,และอีก 8 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
heightdoubleอ่านความสูงของจาน.
radiusdoubleอ่านระยะของจาน.
widthSegmentsintอ่านรับส่วนกว้าง.
heightSegmentsintอ่านรับส่วนความสูง.
castShadowsbooleanอ่านรับว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่.
receiveShadowsbooleanอ่านรับค่าว่าเรขาคณิตนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่.
parentNodeNodeอ่านรับโหนดแม่.
parentNodesArrayList<Node>อ่านรับโหนดแม่.
excludedbooleanอ่านรับค่า excluded.
boundingBoxBoundingBoxอ่านรับกล่องขอบเขต.
entityRendererKeyEntityRendererKeyอ่านรับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้.
sceneSceneอ่านรับฉาก.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
getHeight()doubleความสูงของจาน.
setHeight(value: double)กำหนดค่าความสูง.
getRadius()doubleระยะของจาน.
setRadius(value: double)กำหนดค่ารัศมี.
getWidthSegments()intรับส่วนกว้าง.
setWidthSegments(value: int)ตั้งค่าค่าช่วงความกว้าง.
getHeightSegments()intรับส่วนความสูง.
setHeightSegments(value: int)ตั้งค่าค่าช่วงความสูง.
Dish()สร้างตัวอย่างจานใหม่ด้วยรัศมีตามกําหนด ((10) และความสูงตามตั้ง (5)).
Dish(name: String, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int)สร้างตัวอย่างจานใหม่ที่มีรัศมีและความสูงที่กําหนดไว้.
toMesh()Meshเปลี่ยนวัตถุปัจจุบันเป็นเมช.
getCastShadows()booleanรับค่าว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่.
setCastShadows(value: boolean)เริ่มตัวอย่างใหม่ของ Box class.
getReceiveShadows()booleanรับค่าว่าเรขาคณิตนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่.
setReceiveShadows(value: boolean)ระยะกลางของทอรัสสี่เหลี่ยม.
Primitive()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Primitive class.
Entity(name: String)ผู้สร้างของ BooleanOperator.
getParentNode()Nodeผู้สร้างตัวอย่าง.
setParentNode(value: Node)ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
getParentNodes()ArrayList<Node>การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้.
getExcluded()booleanตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
setExcluded(value: boolean)ตั้งค่าค่าที่ถูกยกเว้น.
getBoundingBox()BoundingBoxออเปอร์แดนแรกของตัวประกอบบุลเลียน.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyส่งรหัสตัวแทนให้กลับ.
SceneObject()ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง.
getScene()Sceneผู้สร้างของ BooleanOperator.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringความสูงของจาน.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanรับคีย์เรนเดอร์ของเอนทิตี้นี้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย