Cylinder

ภาพรวม

Cylinder เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Primitive, IMeshConvertible.

สลิงค์ที่ปรับปรุงได้.

หมวดนี้ให้ 52 วิธีในการทํางานกับวัตถุ Cylinder ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Cylinder, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getEntityRendererKey, getExcluded, getGenerateFanCylinder, getHeight,และ 39 วิธีการเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: boundingBox, castShadows, entityRendererKey, excluded, generateFanCylinder, height,และอีก 17 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
offsetBottomVector3อ่านรับออฟเซ็ตการแปลงเวอร์เท็กซ์ของด้านล่าง.
offsetTopVector3อ่านรับออฟเซ็ตการแปลงเวอร์เทกซ์ของด้านบน.
generateFanCylinderbooleanอ่านได้รับการสร้างกล่องแบบแฟนเมื่อ ThetaLength ต่ํากว่า 2 * PI, หากไม่เช่นนั้นตัวอย่างจะไม่ถูกตัด.
shearBottomVector2อ่านได้รับการแปลง shear ของด้านล่าง, ช่องทางเก็บค่า Shear (แกน x, แกน z) ที่วัดใน radian ค่าตั้งคือ (0, 0) @ การคืนของแลกเปลี่ยน sheari ทางด้านใต้, vect
shearTopVector2อ่านได้รับการแปลง shear ของด้านบน, ช่องทางเก็บค่า (แกน x, แกน z) การตัดที่วัดใน radian, ค่าตั้งคือ (0, 0) @กลับของการเปลี่ยนแปลง sheari ด้านบน , vector sto
radiusTopdoubleอ่านรับค่ารัศมีของฝาปิดด้านบนของทรงกระบอก.
radiusBottomdoubleอ่านรับรัศมีของฝาปิดด้านล่างของทรงกระบอก.
heightdoubleอ่านรับความสูงของทรงกระบอก.
radialSegmentsintอ่านรับส่วนรัศมี.
heightSegmentsintอ่านรับส่วนความสูง.
openEndedbooleanอ่านรับค่าที่บ่งบอกว่า Cylinder นี้เปิดด้านปลายหรือไม่.
thetaStartdoubleอ่านรับค่า theta เริ่มต้น.
thetaLengthdoubleอ่านรับความยาวของ theta.
castShadowsbooleanอ่านรับค่าว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่.
receiveShadowsbooleanอ่านรับค่าว่าเรขาคณิตนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่.
parentNodeNodeอ่านรับโหนดแม่.
parentNodesArrayList<Node>อ่านรับโหนดแม่.
excludedbooleanอ่านรับค่า excluded.
boundingBoxBoundingBoxอ่านรับกล่องขอบเขต.
entityRendererKeyEntityRendererKeyอ่านรับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้.
sceneSceneอ่านรับฉาก.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านดึงคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
Cylinder()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean)เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
getOffsetBottom()Vector3รับออฟเซ็ตการแปลงเวอร์เท็กซ์ของด้านล่าง.
setOffsetBottom(value: Vector3)ตั้งค่าค่าออฟเซ็ตด้านล่าง.
getOffsetTop()Vector3รับออฟเซ็ตการแปลงเวอร์เทกซ์ของด้านบน.
setOffsetTop(value: Vector3)ตั้งค่าค่าการออฟเซ็ตด้านบน.
getGenerateFanCylinder()booleanได้รับการสร้างกล่องแบบแฟนเมื่อ ThetaLength ต่ํากว่า 2 * PI, หากไม่เช่นนั้นตัวอย่างจะไม่ถูกตัด.
setGenerateFanCylinder(value: boolean)ตั้งค่าค่าซิลินเดอร์ของพัดลมที่สร้าง.
getShearBottom()Vector2ได้รับการแปลง shear ของด้านล่าง, ช่องทางเก็บค่า Shear (แกน x, แกน z) ที่วัดใน radian ค่าตั้งคือ (0, 0) @ การคืนของแลกเปลี่ยน sheari ทางด้านใต้, vect
setShearBottom(value: Vector2)ตั้งค่าค่า shear bottom.
getShearTop()Vector2ได้รับการแปลง shear ของด้านบน, ช่องทางเก็บค่า (แกน x, แกน z) การตัดที่วัดใน radian, ค่าตั้งคือ (0, 0) @กลับของการเปลี่ยนแปลง sheari ด้านบน , vector sto
setShearTop(value: Vector2)ตั้งค่าค่า shear top.
getRadiusTop()doubleรับรัศมีของฝาปิดด้านบนของทรงกระบอก.
setRadiusTop(value: double)ตั้งค่าค่ารัศมีด้านบน.
getRadiusBottom()doubleรับรัศมีของฝาปิดด้านล่างของทรงกระบอก.
setRadiusBottom(value: double)ตั้งค่าค่ารัศมีด้านล่าง.
getHeight()doubleรับความสูงของทรงกระบอก.
setHeight(value: double)ตั้งค่าค่าความสูง.
getRadialSegments()intรับส่วนรัศมี.
setRadialSegments(value: int)ตั้งค่าค่าของส่วนรัศมี.
getHeightSegments()intรับส่วนความสูง.
setHeightSegments(value: int)ตั้งค่าค่าช่วงความสูง.
getOpenEnded()booleanรับค่าที่บ่งบอกว่า Cylinder นี้เปิดด้านปลายหรือไม่.
setOpenEnded(value: boolean)กำหนดค่าที่เปิดปลาย.
getThetaStart()doubleรับค่า theta เริ่มต้น.
setThetaStart(value: double)ตั้งค่าค่าเริ่มต้นของ theta.
getThetaLength()doubleรับความยาวของ theta.
setThetaLength(value: double)ตั้งค่าค่าความยาวของ theta.
toMesh()Meshเปลี่ยนวัตถุปัจจุบันเป็น mesh @return The mesh.
getCastShadows()booleanรับค่าว่ารูปร่างนี้สามารถสร้างเงาได้หรือไม่.
setCastShadows(value: boolean)เริ่มตัวอย่างใหม่ของ Box class.
getReceiveShadows()booleanรับค่าว่าเรขาคณิตนี้สามารถรับเงาได้หรือไม่.
setReceiveShadows(value: boolean)ระยะกลางของทอรัสสี่เหลี่ยม.
Primitive()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Primitive class.
Entity(name: String)ผู้สร้างของ BooleanOperator.
getParentNode()Nodeผู้สร้างตัวอย่าง.
setParentNode(value: Node)ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
getParentNodes()ArrayList<Node>การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้.
getExcluded()booleanตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
setExcluded(value: boolean)กำหนดค่าที่ถูกยกเว้น.
getBoundingBox()BoundingBoxออเปอร์แดนแรกของตัวประกอบบุลเลียน.
getEntityRendererKey()EntityRendererKeyส่งรหัสตัวแทนให้กลับ.
SceneObject()ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง.
getScene()Sceneผู้สร้างของ BooleanOperator.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringความสูงของจาน.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanรับคีย์เรนเดอร์เอนทิตีสำหรับเอนทิตีนี้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย