Camera

ภาพรวม

Camera เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: Frustum, IOrientable.

กล้องถ่ายภาพ ให้วิธีการในการรับและกําหนดรูปแบบของช่องเปิด, สายมอง, อัตราส่วนด้าน, ความกว้าง, ระดับความสูง, การขยายขนาด และประเภทการฉายภาพ เพื่อให้มีการตั้งค่าเต็มที่ ของกล้องดูภาพในมุมมองและออร์โตแกฟิก.

หมวดนี้ให้ 57 วิธีในการทํางานกับวัตถุกล้องในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, Camera, Entity, SceneObject, findProperty, getApertureMode, getAspect, getAspectRatio, getBoundingBox, getDirection, getEntityRendererKey, getExcluded,และ 44 วิธีการเพิ่มเติม. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: apertureMode, aspect, aspectRatio, boundingBox, direction, entityRendererKey,และอีก 20 คน.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
apertureModeApertureModeอ่านรับค่าโหมดรูรับแสง.
fieldOfViewdoubleอ่านรับค่ามุมมอง.
fieldOfViewXdoubleอ่านรับค่ามุมมองแกน x.
fieldOfViewYdoubleอ่านรับค่ามุมมองแกน y.
widthdoubleอ่านรับความกว้าง.
heightdoubleอ่านรับความสูง.
aspectRatiodoubleอ่านรับอัตราส่วนภาพ.
magnificationVector2อ่านรับค่าการขยาย.
projectionTypeProjectionTypeอ่านรับประเภทการฉายภาพ.
rotationModeRotationModeอ่านได้รับโหมดการตั้งทิศทางของ frustum คุณสมบัตินี้ทํางานเพียงเมื่อ getTarget ((() เป็น null.
nearPlanedoubleอ่านรับระยะของระนาบใกล้ของ frustum.
farPlanedoubleอ่านรับระยะของระนาบไกลของ frustum.
aspectdoubleอ่านได้รับอัตราส่วนของ frustum @ กลับอัคคีด้านของfrustam /
orthoHeightdoubleอ่านรับความสูงเมื่อเฟรสตัมอยู่ในการฉายภาพแบบออร์โธกราฟิก.
upVector3อ่านได้รับทิศทางขึ้นของกล้อง @ กลับทิวทาง ขึ้นของล้อง /
lookAtVector3อ่านได้รับตําแหน่งที่สนใจ ที่กล้องกําลังมองอยู่.
directionVector3อ่านรับทิศทางที่กล้องมองไป.
targetNodeอ่านรับเป้าหมายที่กล้องกำลังมองหา.
parentNodeNodeอ่านรับโหนดแม่.
parentNodesArrayList<Node>อ่านรับโหนดแม่.
excludedbooleanอ่านรับค่า excluded.
boundingBoxBoundingBoxอ่านรับกล่องขอบเขต.
entityRendererKeyEntityRendererKeyอ่านรับคีย์ของเรนเดอร์เอนทิตี้.
sceneSceneอ่านรับฉาก.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
Camera()สร้างตัวอย่างกล้องใหม่ที่มีชื่อและคุณสมบัติตามปกติ
Camera(name: String)เรียก Camera ((ชื่อ) ในตัวอย่างกล้องนี้.
getApertureMode() → ApertureModeกลับโหมดเปิดช่อง.
setApertureMode(value: ApertureMode)ตั้งค่าค่าโหมดรูรับแสง.
getFieldOfView() → doubleกลับมามุมมอง.
setFieldOfView(value: double)ตั้งค่าค่ามุมมอง.
getFieldOfViewX() → doubleกลับมามุมมอง x.
setFieldOfViewX(value: double)ตั้งค่าค่า field of view x.
getFieldOfViewY() → doubleกลับมามุมมอง y.
setFieldOfViewY(value: double)ตั้งค่าค่ามุมมองแกน y.
getWidth() → doubleกลับความกว้าง.
setWidth(value: double)กำหนดค่าความกว้าง.
getHeight() → doubleกลับความสูง.
setHeight(value: double)กำหนดค่าความสูง.
getAspectRatio() → doubleกลับอัตราส่วนของรูปภาพ.
setAspectRatio(value: double)ตั้งค่าค่าอัตราส่วนภาพ.
getMagnification() → Vector2ส่งผลการขยายตัวกลับ.
setMagnification(value: Vector2)ตั้งค่าค่าการขยาย.
getProjectionType() → ProjectionTypeกลับประเภทการฉายภาพ.
setProjectionType(value: ProjectionType)ตั้งค่าค่าประเภทการฉายภาพ.
moveForward(distance: double)ย้ายกล้องไปข้างหน้า @ ระยะทางที่ต้องย้ายไป /
getRotationMode() → RotationModeได้รับโหมดการตั้งทิศทางของ frustum คุณสมบัตินี้ทํางานเพียงเมื่อ getTarget ((() เป็น null.
setRotationMode(value: RotationMode)กําหนดโหมดการตั้งค่าของ frustum คุณสมบัตินี้ทํางานเพียงเมื่อ getTarget ((() เป็น null.
getNearPlane() → doubleรับระยะห่างของระนาบใกล้ของ frustum.
setNearPlane(value: double)ตั้งค่าระยะของระนาบใกล้ของ frustum.
getFarPlane() → doubleรับระยะระนาบไกลของ frustum.
setFarPlane(value: double)ตั้งค่าระยะของระนาบไกลของ frustum.
getAspect() → doubleได้รับอัตราส่วนของ frustum @ กลับอัคคีด้านของfrustam /
setAspect(value: double)กําหนดอัตราส่วนของ frustum @ param value ค่าใหม่ /
getOrthoHeight() → doubleรับความสูงเมื่อเฟรสตัมอยู่ในการฉายภาพแบบออร์โธกราฟิก.
setOrthoHeight(value: double)ตั้งค่าความสูงเมื่อ frustum อยู่ในการฉายภาพแบบ orthographic.
getUp() → Vector3ได้รับทิศทางขึ้นของกล้อง @ กลับทิวทาง ขึ้นของล้อง /
setUp(value: Vector3)ตั้งค่าทิศทางขึ้นของกล้อง @param value ค่าที่ใหม่
getLookAt() → Vector3ได้รับตําแหน่งที่สนใจ ที่กล้องกําลังมองอยู่.
setLookAt(value: Vector3)กําหนดตําแหน่งที่สนใจ ที่กล้องมองอยู่.
getDirection() → Vector3รับทิศทางที่กล้องมองไป.
setDirection(value: Vector3)ตั้งค่าทิศทางที่กล้องมองไป.
getTarget() → Nodeรับเป้าหมายที่กล้องกำลังมองหา.
setTarget(value: Node)ตั้งค่าตำแหน่งเป้าหมายที่กล้องกำลังมองหา.
Entity(name: String)ผู้สร้างของ BooleanOperator.
getParentNode() → Nodeผู้สร้างตัวอย่าง.
setParentNode(value: Node)ตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
getParentNodes() → ArrayList<Node>การสร้างที่คุ้มครองเพื่อให้ชั้นเรียนอนุพันธ์สามารถตั้งชื่อได้.
getExcluded() → booleanตัวปฏิบัติบูลล์ที่ใช้ในการดําเนินการเพื่อสร้างเมชผล.
setExcluded(value: boolean)กำหนดค่าที่ถูกยกเว้น.
getBoundingBox() → BoundingBoxออเปอร์แดนแรกของตัวประกอบบุลเลียน.
getEntityRendererKey() → EntityRendererKeyส่งรหัสตัวแทนให้กลับ.
SceneObject()ตัวประกอบบุลเลียนจะให้คุณใช้การปฏิบัติของบูลเลี่ยนในตัวอย่าง IMeshConvertible สองครั้ง.
getScene() → Sceneผู้สร้างของ BooleanOperator.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName() → Stringความสูงของจาน.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties() → PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String) → Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String) → Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนกว้าง.
removeProperty(name: String) → booleanรับคีย์เรนเดอร์เอนทิตี้สำหรับเอนทิตี้นี้.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย