Camera — Aspose.3D FOSS for Java

Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

Camera เป็น Entity ซึ่งกำหนดมุมมองในฉาก 3D มันควบคุมวิธีที่ฉากถูกฉายลงบนระนาบภาพ 2D กล้องจะถูกแนบไปกับ Node เพื่อกำหนดตำแหน่งและทิศทางของมันในฉาก.

public class Camera extends Entity

Methods

A3DObject -> SceneObject -> Entity -> Camera


หมายเหตุการใช้งาน

ในรุ่น FOSS ของ Java, Camera คลาสมีเพียงคอนสตรัคเตอร์ — ไม่มีคุณสมบัติเฉพาะของกล้อง (field-of-view, near/far plane, projection mode) ที่ถูกนำมาใช้.

ข้อจำกัดการส่งออก: เอนทิตีกล้องเป็น ไม่ได้เขียน เมื่อส่งออกฉาก ตัวส่งออก glTF (GltfExporter) ประมวลผลเฉพาะ Mesh เอนทิตี — โหนดกล้องจะถูกข้ามโดยไม่มีการแจ้งเตือน ซึ่งหมายความว่ากล้องที่แนบกับโหนดจะไม่ปรากฏในไฟล์ที่ส่งออกใด ๆ ตัวอย่าง “Read Camera After Import” ด้านล่างแสดงวิธีอ่านชื่อกล้องจากไฟล์ที่นำเข้า; อย่างไรก็ตาม การเขียนกล้องกลับไปยังไฟล์ใหม่ไม่ได้รับการสนับสนุนในรุ่นนี้.


Methods

Camera()
Camera(String name)
MethodsMethodsMethodsMethods
nameStringnullชื่อทางเลือกสำหรับกล้อง.

Methods

กล้องสืบทอดคุณสมบัติทั้งหมดจาก Entity และ A3DObject. ไม่มีคุณสมบัติเฉพาะรูปแบบเพิ่มเติมที่เปิดเผยในรุ่นนี้.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)ชื่อของวัตถุกล้อง.
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)โหนดที่กล้องนี้เชื่อมต่ออยู่.
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, เอนทิตีนี้ถูกยกเว้นจากการส่งออก.

ตัวอย่างการใช้งาน

แนบ Camera ไปยัง Scene

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();

Camera cam = new Camera("MainCamera");

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("camera", cam);
node.getTransform().setTranslation(0.0, 5.0, 20.0);

scene.save("scene-with-camera.glb");

อ่าน Camera หลังการนำเข้า

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.glb");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Camera) {
        Camera cam = (Camera) node.getEntity();
        System.out.println("Camera: " + cam.getName());
    }
}

ดูเพิ่มเติม

 ภาษาไทย