BonePose

ภาพรวม

BonePose เป็นคลาสใน Aspose.3D FOSS สําหรับ Java. ทายาทจาก: A3DObject.

BonePose มีเมทริกซ์แปลงของโน้ตกระดูก /

หมวดนี้ให้ 15 วิธีในการทํางานกับวัตถุ BonePose ในโปรแกรม Java. วิธีการที่ใช้ได้แก่: A3DObject, BonePose, findProperty, getMatrix, getName, getNode, getProperties, getProperty, isLocal, removeProperty, setLocal, setMatrix,และวิธีการเพิ่มเติมอีก 3 วิธี. สมาชิกสาธารณะทุกคนสามารถเข้าถึงการใช้งาน Java ใดก็ได้หลังจากติดตั้งแพ็คเกจ FOSS for Java. คุณสมบัติ: local, matrix, name, node, properties.

คุณสมบัติ

ชื่อประเภทAccessคําอธิบาย
nodeNodeอ่านรับโหนด.
matrixMatrix4อ่านรับเมทริกซ์.
localbooleanอ่านรับค่า local.
nameStringอ่านรับชื่อ.
propertiesPropertyCollectionอ่านรับคุณสมบัติ.

วิธีการ

Signatureคําอธิบาย
BonePose()เริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของคลาส BonePose /
getNode()Nodeกลับ node.
setNode(value: Node)ตั้งค่าโหนดฉาก, ชี้ไปยังโหนดโครงกระดูกที่สกิน
getMatrix()Matrix4กลับเมทริกซ์.
setMatrix(value: Matrix4)ตั้งค่าเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
isLocal()booleanกลับ true หากตั้ง Local.
setLocal(value: boolean)ตั้งค่าว่ามาตรฐานถูกกำหนดในพิกัดท้องถิ่นหรือไม่.
A3DObject()ปารามีเตอร์ซิลินเดอร์ (Parameterized Cylinder) สามารถใช้แสดงตัวของคอนได้เมื่อ 1 ของรัศมีบน/รัชย์ล่างเท่ากับ 0.
getName()Stringส่วนของเส้นโค้ง.
setName(name: String)สร้างโปรไฟล์ CircleShape ด้วยรัศมีที่กําหนดไว้.
getProperties()PropertyCollectionเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของ Class Cylinder.
findProperty(name: String)Propertyเริ่มต้นตัวอย่างใหม่ของชั้น Bone.
getProperty(name: String)Objectรับเมทริกซ์การแปลงของโหนดในท่าทางปัจจุบัน.
setProperty(name: String, value: Object)รับส่วนของความกว้าง.
removeProperty(name: String)booleanได้รับระบบสื่อประชันของจุดควบคุม / ปกติระหว่างการนําเข้า / การส่งออก.

ดูเช่นกัน

 ภาษาไทย