AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java
Example
AssetInfo เก็บเมตาดาต้าเกี่ยวกับฉาก – แอปพลิเคชันที่สร้าง, ชื่อหน่วยและอัตราส่วน, ระบบพิกัด, และเวลาสร้าง/แก้ไข. เข้าถึงได้ผ่าน scene.getAssetInfo().
Example: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.AssetInfo;Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
applicationName | String | getApplicationName() | setApplicationName(String) | ชื่อของแอปพลิเคชันที่สร้างฉาก |
applicationVendor | String | getApplicationVendor() | setApplicationVendor(String) | ผู้จำหน่ายของแอปพลิเคชันที่สร้าง |
applicationVersion | String | getApplicationVersion() | setApplicationVersion(String) | เวอร์ชันของแอปพลิเคชันที่สร้าง |
unitName | String | getUnitName() | setUnitName(String) | ชื่อหน่วย (เช่น,., "meter", "centimeter", "inch") |
unitScaleFactor | double | getUnitScaleFactor() | setUnitScaleFactor(double) | อัตราส่วนสัมพันธ์กับเมตร. ตัวอย่างเช่น, เซนติเมตร = 0.01 |
upVector | Axis | getUpVector() | setUpVector(Axis) | แกน “up” ของฉาก |
coordinateSystem | CoordinateSystem | getCoordinateSystem() | setCoordinateSystem(CoordinateSystem) | การกำหนดมือ: RIGHT_HANDED หรือ LEFT_HANDED |
creationTime | String | getCreationTime() | setCreationTime(String) | วัน-เวลาแบบ ISO เมื่อฉากถูกสร้าง |
modificationTime | String | getModificationTime() | setModificationTime(String) | วัน-เวลาแบบ ISO เมื่อฉากถูกแก้ไขล่าสุด |
Example
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;
Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();
if (info != null) {
System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
+ " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}
// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");