Timing

Översikt

Timing är en klass i Aspose.Slides FOSS för Python. ärvt från: ITiming.

Animasion Timing för animation.

Denna klass ger 13 metoder för att arbeta med Timing Objects i Python-program. Tillgängliga metoder inkluderar: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time,och 1 ytterligare metoder. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för någon Python-ansökan efter att ha installerat Aspose.Slides FOSS för Pythons paket. och egenskaper: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,Och 7 mer.

ägodelar

NamnTyp avAccessBeskrivning
acceleratefloatLäs/ SkrivHämtar eller anger accelerationen.
deceleratefloatLäs/ SkrivHämtar eller anger decelerate.
auto_reverseboolLäs/ SkrivHämtar eller anger automatisk återvändning.
durationfloatLäs/ SkrivHämtar eller anger varaktigheten.
repeat_countfloatLäs/ SkrivHämtar eller anger repetitionsantalet.
repeat_until_end_slideboolLäs/ SkrivHämtar eller anger sliden för upprepning tills slutet.
repeat_until_next_clickboolLäs/ SkrivHämtar eller anger upprepning tills nästa klick.
repeat_durationfloatLäs/ SkrivHämtar eller anger upprepningsvaraktigheten.
restartEffectRestartTypeLäs/ SkrivHämtar eller anger restart.
rewindboolLäs/ SkrivHämtar eller anger rewind.
speedfloatLäs/ SkrivHämtar eller anger hastigheten.
trigger_delay_timefloatLäs/ SkrivHämtar eller anger fördröjningstiden för triggern.
trigger_typeEffectTriggerTypeLäs/ SkrivHämtar eller anger utlösartypen.

Metoder

SignatureBeskrivning
accelerate() → floatBeskriv procentandelen av varaktigheten accelererar beteendemässig effekt.
decelerate() → floatBeskriv procentandelen av varaktigheten försenar beteendemässig effekt.
auto_reverse() → boolBeskriv om du automatiskt ska spela animationen i bakgrunden efter att ha spelat den i framåt.
duration() → floatBeskriv varaktigheten av animationseffekten.
repeat_count() → floatBeskriv hur många gånger effekten ska upprepas.
repeat_until_end_slide() → boolDenna egenskap anger om effekten kommer att upprepas tills slidan är över.
repeat_until_next_click() → boolDenna egenskap anger om effekten upprepar sig tills nästa klick.
repeat_duration() → floatBeskriv hur många gånger effekten ska upprepas.
restart() → EffectRestartTypeDet anger om en effekt ska återstartas efter fullbordad.
speed() → floatAnger den procentsats som ska accelereras (eller sakta ner) tidningen.
trigger_delay_time() → floatBeskriv förseningstiden efter trigger.
trigger_type() → EffectTriggerTypeBeskriv trigger typ.
rewind() → boolDenna egenskap anger om effekten kommer att vändas när spelet är gjort.

Se även

 Svenska