Watermark

Översikt

Watermark är en klass i Aspose.3D FOSS för Typescript.

Watermark.encodeWatermark inbäddar text i nätet med hjälp av ett lösenord och permanent flagg, vilket ger en ny nät.

Denna klass ger 2 metoder för att arbeta med Watermark-objekt i Typescriptprogram. Tillgängliga metoder är bland annat: decodeWatermark, encodeWatermark. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla Typescript-applikationer efter installation av FOSS for TypeScript-paketet.

Beskrivning

Watermark är en klass i Aspose.3D FOSS-biblioteket för TypeScript som exponerar 2 metoder och 0 egenskaper för programmatisk användning.

Methods

SignatureBeskrivning
encodeWatermark(_input: Mesh, _text: string, _password: string, _permanent: boolean)MeshInte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Inbäddar text i nätet med ett lösenord och permanent flagg, vilket ger en ny nät.
decodeWatermark(_input: Mesh, _password: string)stringInte implementerad i FOSS-utgåvan kastar vid körning. Extraherar dold text från nätet med det angivna lösenordet

Se också:

 Svenska