Class Vector3
Paket: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 är den primära matematiska typen som används genom hela @aspose/3d API för positioner, riktningar, Euler-vinklar och skalningsfaktorer. Den exporteras från den @aspose/3d/utilities underkatalogen.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Beräkna mittpunkten mellan två positioner och normalisera en riktningsvektor.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Konstruktion från tre numeriska komponenter. |
new Vector3(v) | Fyll alla tre komponenter med samma skalära värde. |
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
x | number | X-komponenten. Läslig och skrivbar. |
y | number | Y-komponenten. Läslig och skrivbar. |
z | number | Z-komponenten. Läslig och skrivbar. |
length | number (endast läsbar) | Euklidisk längd: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (endast läsbar) | Kvadratisk längd: x² + y² + z². Billigare än length när man bara jämför magnituder. |
zero | Vector3 (skrivskyddad) | Returnerar en ny Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (skrivskyddad) | Returnerar en ny Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (skrivskyddad) | Returnerar en ny Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (skrivskyddad) | Returnerar en ny Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (skrivskyddad) | Returnerar en ny Vector3(0, 0, 1). |
ImageRenderOptions
set(x, y, z)
Modifierar vektorn på plats och sätter alla tre komponenter.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Returnerar den skalära skalärprodukten av denna vektor och rhs.
dot(rhs: Vector3): numberImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Returnerar en ny Vector3 som är kryssprodukten av denna vektor och rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Returnerar en ny Vector3 med samma riktning men enhetslängd. Returnerar (0, 0, 0) om denna vektor har noll längd.
normalize(): Vector3minus(v)
Returnerar en ny Vector3 lika med this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Returnerar en ny Vector3 lika med this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Returnerar vinkeln i radianer mellan denna vektor och dir. Om up anges, beräknas vinkeln i planet som är vinkelrätt mot up (signerad vinkel i det planet).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Returnerar en ny Vector3 med Math.sin tillämpas komponentvis.
sin(): Vector3cos()
Returnerar en ny Vector3 med Math.cos tillämpas komponentvis.
cos(): Vector3equals(other)
ImageRenderOptions true om alla tre komponenter är strikt lika.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
ImageRenderOptions -1, 0, eller 1 med lexikografisk sortering på (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Analyserar en blankstegsseparerad sträng med tre tal till en Vector3. Kastar ett undantag om formatet är ogiltigt.
static parse(input: string): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Returnerar en sträng i formatet Vector3(x, y, z).
toString(): string