Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Paket: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 och Vector4 är dubbelprecision vektortyper som exporteras från @aspose/3d/utilities. Vector2 är den standard 2D-koordinattypen för UV-data. Vector4 är den 4-komponents homogena typen som används för mesh-kontrollpunkter och vertex-elementdatamatriser.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
En tvåkomponents dubbelprecision vektor med x och y fält.
export class Vector2ImageRenderOptions
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | läsa/skriva | Första (horisontella) komponenten. |
y | number | läsa/skriva | Andra (vertikala) komponenten. |
length | number | läsa | Euklidisk längd: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | läsa | Kvadratisk längd: x² + y². Billigare än length vid jämförelse av avstånd. |
ImageRenderOptions
set(x, y)
Sätter båda komponenterna på plats.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indexbaserad åtkomst; key måste vara 0 eller 1.
equals(other)
Komponentvis likhetsjämförelse.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (statisk)
Analysera en blankstegsseparerad sträng "x y" till en Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".
ImageRenderOptions
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
ImageRenderOptions
En fyrkomponents dubbelprecisionvektor med x, y, z, och w fält. Används som elementtyp för Mesh.controlPoints och vertex-elementdatamatriser.
export class Vector4ImageRenderOptions
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)Standardkonstruktorn producerar (0, 0, 0, 1). Vid konstruktion från FVector3, de xyz komponenterna tas från vektorn och w tillhandahålls som det andra argumentet.
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | läsa/skriva | Första komponenten. |
y | number | läsa/skriva | Andra komponenten. |
z | number | läsa/skriva | Tredje komponenten. |
w | number | läsa/skriva | Fjärde (homogena) komponenten. För positionsdata, w är 1.0. |
ImageRenderOptions
set(x, y, z, w?)
Ställ in alla komponenter på plats. w standardvärdet är 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Indexbaserad åtkomst; key måste vara 0–3.
equals(other)
Komponentvis likhet.
toString()
ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Fyll i meshens kontrollpunkter:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');