Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Paket: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 och Vector4 är dubbelprecision vektortyper som exporteras från @aspose/3d/utilities. Vector2 är den standard 2D-koordinattypen för UV-data. Vector4 är den 4-komponents homogena typen som används för mesh-kontrollpunkter och vertex-elementdatamatriser.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

En tvåkomponents dubbelprecision vektor med x och y fält.

export class Vector2

ImageRenderOptions

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberläsa/skrivaFörsta (horisontella) komponenten.
ynumberläsa/skrivaAndra (vertikala) komponenten.
lengthnumberläsaEuklidisk längd: sqrt(x² + y²).
length2numberläsaKvadratisk längd: x² + y². Billigare än length vid jämförelse av avstånd.

ImageRenderOptions

set(x, y)

Sätter båda komponenterna på plats.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indexbaserad åtkomst; key måste vara 0 eller 1.

equals(other)

Komponentvis likhetsjämförelse.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (statisk)

Analysera en blankstegsseparerad sträng "x y" till en Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".

ImageRenderOptions

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

ImageRenderOptions

En fyrkomponents dubbelprecisionvektor med x, y, z, och w fält. Används som elementtyp för Mesh.controlPoints och vertex-elementdatamatriser.

export class Vector4

ImageRenderOptions

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Standardkonstruktorn producerar (0, 0, 0, 1). Vid konstruktion från FVector3, de xyz komponenterna tas från vektorn och w tillhandahålls som det andra argumentet.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumberläsa/skrivaFörsta komponenten.
ynumberläsa/skrivaAndra komponenten.
znumberläsa/skrivaTredje komponenten.
wnumberläsa/skrivaFjärde (homogena) komponenten. För positionsdata, w är 1.0.

ImageRenderOptions

set(x, y, z, w?)

Ställ in alla komponenter på plats. w standardvärdet är 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Indexbaserad åtkomst; key måste vara 03.

equals(other)

Komponentvis likhet.

toString()

ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Fyll i meshens kontrollpunkter:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Se även

 Svenska