Class Transform
Paket: @aspose/3d (v24.12.0)
Transform håller den lokala positionen, rotationen och skalan för en Node i objektrummet. Den tillhandahåller både direkt egendomsåtkomst (translation, scaling, rotation) och flytande setter‑metoder (setTranslation, setScale, setEulerAngles, setRotation). Alla settermetoder ogiltigförklarar en intern matriscache; den omberäknade matrisen är tillgänglig via transformMatrix.
export class Transform extends A3DObjectTransform
A3DObject ← Transform
Transform
Positionera, rotera och skala en nod med det flytande API‑et.
import { Scene, Node, Mesh } from '@aspose/3d';
import { Vector3, Quaternion } from '@aspose/3d/utilities';
const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('box');
// Fluent chain: translate, scale, then rotate 45° around Y
node.transform
.setTranslation(0, 1, 0)
.setScale(2, 2, 2)
.setEulerAngles(0, Math.PI / 4, 0);
console.log(`Translation: ${node.transform.translation}`);
// Translation: Vector3(0, 1, 0)
Transform
Transform | Transform | Transform | Transform |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | (0, 0, 0) | Lokal position för noden i dess förälders koordinatrymd. |
scaling | Vector3 | (1, 1, 1) | Lokala skalafaktorer längs varje axel. Obs: egenskapen är scaling, inte scale. |
rotation | Quaternion | identitet | Lokal rotation som en enhetskvaternion. Att sätta detta uppdaterar också eulerAngles. |
eulerAngles | Vector3 | (0, 0, 0) | Lokal rotation uttryckt som Euler-vinklar i radianer (pitch, yaw, roll). Att sätta detta uppdaterar också rotation. |
transformMatrix | Matrix4 | identitet | Den fullständiga lokala‑till‑föräldra transformationsmatrisen. Beräknas lat från TRS‑egenskaperna; kan också sättas direkt för att dekomponera i TRS‑komponenter. |
preRotation | Vector3 | (0, 0, 0) | Euler-rotation tillämpad före huvudrotationen (används av FBX‑riggar). |
postRotation | Vector3 | (0, 0, 0) | Euler-rotation tillämpad efter huvudrotationen (används av FBX-riggar). |
scalingOffset | Vector3 | (0, 0, 0) | Översättningsförskjutning tillämpad före skalningspivoten (FBX-kompatibel). |
scalingPivot | Vector3 | (0, 0, 0) | Pivotpunkt runt vilken skalning tillämpas. |
rotationOffset | Vector3 | (0, 0, 0) | Översättningsförskjutning tillämpad före rotationspivoten. |
rotationPivot | Vector3 | (0, 0, 0) | Pivotpunkt runt vilken rotationen tillämpas. |
geometricTranslation | Vector3 | (0, 0, 0) | Geometrisk translation som tillämpas efter nodtransformen (påverkar geometri, inte barn). |
geometricScaling | Vector3 | (1, 1, 1) | Geometrisk skalning som tillämpas efter nodtransformen (påverkar geometri, inte barn). |
geometricRotation | Vector3 | (0, 0, 0) | Geometrisk rotation som tillämpas efter nodtransformen (påverkar geometri, inte barn). |
Transform
setTranslation(tx, ty, tz)
Ställer in den lokala translationen och returnerar this för metodkedjning.
setTranslation(tx: number, ty: number, tz: number): TransformTransform
tx number — X-komponenten av translationen.
ty number — Y-komponenten av translationen.
tz number — Z-komponenten av translationen.
Transform
Transform — Samma Transform instans för kedjning.
Transform
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('pivot');
node.transform.setTranslation(10, 0, -5);
console.log(`X: ${node.transform.translation.x}`); // X: 10
setScale(sx, sy, sz)
Ställer in den lokala skalningen och returnerar this för metodkedjning.
setScale(sx: number, sy: number, sz: number): TransformTransform
sx number — Skalfaktor längs X.
sy number — Skalfaktor längs Y.
sz number — Skalfaktor längs Z.
Transform
Transform — Samma Transform instans för kedjning.
Transform
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('big');
node.transform.setScale(3, 3, 3);
console.log(`Scale X: ${node.transform.scaling.x}`); // Scale X: 3
setEulerAngles(rx, ry, rz)
Ställer in rotationen via Euler-vinklar i radianer och returnerar this. Den rotation kvaternionen uppdateras automatiskt.
setEulerAngles(rx: number, ry: number, rz: number): TransformTransform
rx number — Pitch (rotation runt X-axeln) i radianer.
ry number — Yaw (rotation runt Y-axeln) i radianer.
rz number — Roll (rotation runt Z-axeln) i radianer.
Transform
Transform — Samma Transform instans för kedjning.
Transform
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const node = scene.rootNode.createChildNode('rotated');
// Rotate 90° around Y axis
node.transform.setEulerAngles(0, Math.PI / 2, 0);
console.log(`Euler Y: ${node.transform.eulerAngles.y.toFixed(4)}`);
// Euler Y: 1.5708
setRotation(rw, rx, ry, rz)
Ställer in rotationen från kvaternionkomponenter och returnerar this. Den eulerAngles egenskapen uppdateras automatiskt.
setRotation(rw: number, rx: number, ry: number, rz: number): TransformTransform
rw number — Skalar (w)-komponent av kvaternionen.
rx number — X‑komponenten av kvaternionen.
ry number — Y‑komponenten av kvaternionen.
rz number — Z‑komponenten av kvaternionen.
Transform
Transform — Samma Transform instans för kedjning.
setPreRotation(rx, ry, rz)
Ställer in förrotations‑Eulervinklar i radianer och returnerar this.
setPreRotation(rx: number, ry: number, rz: number): TransformTransform
Transform
setPostRotation(rx, ry, rz)
Ställer in efterrotations‑Eulervinklar i radianer och returnerar this.
setPostRotation(rx: number, ry: number, rz: number): TransformTransform
Transform
setGeometricTranslation(x, y, z)
Ställer in den geometriska translationsförskjutningen (påverkar detta nods geometri men inte dess barn) och returnerar this.
setGeometricTranslation(x: number, y: number, z: number): TransformTransform
Transform
setGeometricScaling(sx, sy, sz)
Ställer in den geometriska skalningsförskjutningen och returnerar this.
setGeometricScaling(sx: number, sy: number, sz: number): TransformTransform
Transform
setGeometricRotation(rx, ry, rz)
Ställer in den geometriska rotationsförskjutningen (Eulervinklar i radianer) och returnerar this.
setGeometricRotation(rx: number, ry: number, rz: number): TransformTransform
Transform