Class Scene
Paket: @aspose/3d (v24.12.0)
Scene är den rotbehållare för ett 3D-scen‑graf i @aspose/3d. Den innehåller nodhierarkin, metadata och animationsklipp, och tillhandahåller det primära I/O‑gränssnittet för att läsa in och spara 3D‑filer.
export class Scene extends SceneObjectImageRenderOptions
A3DObject ← SceneObject ← Scene
ImageRenderOptions
Läs in en OBJ‑fil och skriv ut antalet barnnoder i rotens scengraf.
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');
function countNodes(node: any): number {
let total = 1;
for (const child of node.childNodes) {
total += countNodes(child);
}
return total;
}
const nodeCount = countNodes(scene.rootNode);
console.log(`Total nodes in scene: ${nodeCount}`);ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
rootNode | Node | Rotnoden i scen‑grafen. All geometri, ljus, kameror och andra objekt är fästa under denna nod. |
assetInfo | AssetInfo | Metadata om tillgången, inklusive skapare, skapelsedatum, enhetsinformation och koordinatsystem. |
animationClips | AnimationClip[] | Samlingen av animationsklipp som definierats i scenen. Varje klipp innehåller animationskurvor för noder och deras egenskaper. |
subScenes | Scene[] | Under‑scener inbäddade i denna scen. Används av format som FBX som stödjer scenhierarkier. Obs: Denna egenskap är inte bekräftad i den nuvarande API‑ytan och kan vara otillgänglig. |
ImageRenderOptions
open(fileOrStream, options?)
Läser in en 3D‑fil från en filsökväg eller en Buffer i scenen, vilket ersätter eventuellt befintligt innehåll.
open(fileOrStream: string | Buffer, options?: LoadOptions): voidImageRenderOptions
fileOrStream string | Buffer
Sökvägen till källfilen, eller en Buffer som innehåller de råa fildata.
options LoadOptions (valfritt)
Format-specifika laddningsalternativ. Pass undefined för att använda standardvärden.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('input.fbx');
console.log(`Loaded scene with root node: ${scene.rootNode.name}`);openFromBuffer(buffer, options?)
Laddar en 3D-fil från minnet Buffer. Detta är den föredragna överlagringen när fildatan redan har lästs in i minnet.
openFromBuffer(buffer: Buffer, options?: LoadOptions): voidImageRenderOptions
buffer Buffer
En Node.js Buffer som innehåller hela filinnehållet.
options LoadOptions (valfritt)
Format-specifika laddningsalternativ.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { readFileSync } from 'fs';
const data = readFileSync('model.glb');
const scene = new Scene();
scene.openFromBuffer(data);
console.log(`Animation clips: ${scene.animationClips.length}`);save(fileOrStream, formatOrOptions?, options?)
Sparar scenen till en fil. Formatet härleds från filändelsen, eller så kan du skicka ett format‑specifikt SaveOptions instans (eller en FileFormat singleton) som det andra argumentet.
save(fileOrStream: string, formatOrOptions?: FileFormat | SaveOptions, options?: SaveOptions): voidImageRenderOptions
fileOrStream string
Destinationsfilens sökväg. Filändelsen bestämmer utdataformatet (t.ex., .glb → GLB, .gltf → glTF JSON, .stl → STL).
formatOrOptions FileFormat | SaveOptions (valfritt)
Antingen en format‑singleton (t.ex., GltfFormat.getInstance()) SaveOptions subklass.
options SaveOptions (valfritt)
Formatspecifika sparalternativ när en FileFormat skickas som det andra argumentet.
ImageRenderOptions
void
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('input.obj');
// Format inferred from extension
scene.save('output.glb');
console.log('Scene saved as GLB.');createAnimationClip(name)
Skapar ett nytt namngivet animationsklipp och lägger till det i scenens animationClips samling.
createAnimationClip(name: string): AnimationClipImageRenderOptions
name string
Ett beskrivande namn för det nya animationsklippet.
ImageRenderOptions
AnimationClip
Det nyss skapade AnimationClip instans.
ImageRenderOptions
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const clip = scene.createAnimationClip('WalkCycle');
console.log(`Created clip: ${clip.name}`);
console.log(`Total clips: ${scene.animationClips.length}`);