Class Light

Paket: @aspose/3d (v24.12.0)

Light är en Entity som kan fästas på en Node för att lägga till en ljuskälla i scenen. Ljusetypen ställs in via lightType egenskap. Eftersom Light ärver Camera i källkoden ärver den alla kamerainställningar (nearPlane, farPlane, aspect, osv.) från den underliggande FBX-datamodellen — dessa egenskaper är inte meningsfulla för belysning och kan ignoreras i standardanvändning.

export class Light extends Camera

ImageRenderOptions

A3DObject ← SceneObject ← Entity ← Camera ← Light

ImageRenderOptions

Lägg till ett punktljus i en scen.

import { Scene, Node, Light, LightType } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');

const lightNode = scene.rootNode.createChildNode('sun');
const light = new Light('sun', LightType.DIRECTIONAL);
lightNode.entity = light;

// Position the light node above the scene
lightNode.transform.setTranslation(0, 10, 0);

scene.save('lit-model.fbx');
console.log(`Light type: ${light.lightType}`);
// Light type: DIRECTIONAL

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
namestring''Namnet på detta ljus, som används för att identifiera det i scengrafen.
lightType`LightTypestring`LightType.POINT

Följande egenskaper ärvs från Camera och är tillgängliga på Light objekt i typsystemet, men de är endast relevanta när noden används som en kamera:

Ärvd egenskapImageRenderOptionsImageRenderOptions
nearPlanenumberNärklippningsavstånd (kamerabruk).
farPlanenumberFjärrklippningsavstånd (kamerabruk).
aspectnumberBildförhållande (kamerabruk).

ImageRenderOptions

  • Light konstrueras med new Light(name?, lightType?). Båda parametrarna är valfria; standardljus‑typen är LightType.POINT.
  • ImageRenderOptions LightType klasskonstanter (LightType.POINT, LightType.DIRECTIONAL, LightType.SPOT) snarare än råa stränglitteraler för typ‑säkerhet. LightType.AREA och LightType.VOLUME är också definierade men används inte vanligtvis av format‑importörer/exportörer.
  • Skuggkastning, färg, intensitet och avklingnings‑egenskaper som finns i fullständiga 3D‑motorer exponeras inte som direkta TypeScript‑egenskaper i denna version av biblioteket. Dessa värden kan finnas i den inlästa datan som generiska Property objekt som är åtkomliga via getProperty().
 Svenska