GltfSaveOptions
Översikt
GltfSaveOptions kontrollerar hur en Scene är serialiserad till glTF (.gltf/.glb) format. Bygg en instans, konfigurera önskade egenskaper och ge den till Scene.save() Typiska inställningar inkluderar utgångskoordinatsystem, flytande punktprecision, om binära buffrar är inbäddade och format-version. När Scene.save() tar emot endast en filväg, GltfFormat tillhandahåller standardkonfigurationen för export automatiskt.
Beskrivning
GltfSaveOptions är en klass i FOSS-biblioteket för Aspose.3D som exponerar 0 metoder och 2 egenskaper för programmatisk användning. Den utvidgar SaveOptions, som ärver delade funktioner från sin modertyp.
Kärnfunktioner: boolean; boolean; skapar en ny instans med det angivna filformatet. Dessa operationer gör att utvecklare kan integrera gltfsaveoptions-funktionalitet direkt i TypeScript -applikationer.
Klassen ger också de binaryMode egenskap (det anges om gltf-utgången ska skrivas i binärform (.glb)), flipTexCoordV egenskap (bestämmer om textur v-koordinater vänds under export).
Instanser skapas genom en enda konstruktor som initialiserar objektet med standardvärden.
Egenskaper
| Namn och namn: | Typ: | Access | Beskrivning |
|---|---|---|---|
binaryMode | boolean | Läs. | Anger om GLTF-utgången ska skrivas i binärform (.glb) |
flipTexCoordV | boolean | Läs. | Bestämmer om V-koordinaterna i texturen vänds under export. |
Methods
| Signature | Beskrivning |
|---|---|
constructor(fileFormat: FileFormat) | Skapar en ny instans med det angivna filformatet |