FbxExporter

Översikt

FbxExporter Konverterar en in-minnes Scene graf i FBX (.fbx) format och skriver resultatet till en filvägen eller utgångsström. Det kallas automatiskt av Scene.save() När målet är att förlänga filen .fbx eller när en FbxSaveOptions instans överförs uttryckligen till kontroll av produktionen. pass a FbxSaveOptions motstånd att reglera serialisering detaljer som koordinat-system handlighet, vertex precision och valfria format specifika förlängningar under exportoperationen.

Beskrivning

FbxExporter är en klass i Aspose.3D FOSS-biblioteket för TypeScript som visar 2 metoder och 6 egenskaper för programmatisk användning. Exporter, ärva delad funktionalitet från sin föräldralyp.

Kernkapaciteterna inkluderar: : mesh[]; : node[];Dessa operationer gör det möjligt för utvecklare att integrera fbxexporter funktionalitet direkt i TypeScript applikationer.

Klassen ger också den meshes egendom (försäkrar samlingen av meshobjekt som är inblandade i exportverksamheten), och meshes egendom (försäkrar samlingen av meshobjekt som är inblandade i exportverksamheten), och meshes egendom (försäkrar samlingen av meshobjekt som är inblandade i exportoperationen).

Instanser skapas via en enda konstruktör som initialiserar objektet med standardvärden.

ägodelar

NamnTyp avAccessBeskrivning
meshes: Mesh[]LäsningFörsöker samla in Mesh-objekt som är involverade i exportoperationen
nodes: Node[]Läsning
meshes: Mesh[]LäsningFörsöker samla in Mesh-objekt som är involverade i exportoperationen
nodes: Node[]Läsning
meshes: Mesh[]LäsningFörsöker samla in Mesh-objekt som är involverade i exportoperationen
nodes: Node[]Läsning

Metoder

SignatureBeskrivning
constructor()Skapa en ny FBX exporter instans
supportsFormat(fileFormat: FileFormat)boolean
export(scene: Scene, stream: any, _options: SaveOptions)

Se även

 Svenska