BindPoint
Översikt
BindPoint är en klass i Aspose.3D FOSS för Typescript. ärvt från: A3DObject.
BindPoint.constructor initialiserar en BindPoint med ett valfritt scen och en fastighet.
Denna klass ger 7 metoder för att arbeta med BindPoint objekt i Typescript-program. Tillgängliga metoder inkluderar: addChannel, bindKeyframeSequence, constructor, createKeyframeSequence, getChannel, getKeyframeSequence, resetChannels. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för någon typskriptansökan efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för typskriptspaket. och egenskaper: channelsCount, name, properties, property, scene.
Beskrivning
BindPoint är en klass i Aspose.3D FOSS-biblioteket för TypeScript som visar 6 metoder och 5 egenskaper för programmatisk användning. A3DObject, ärva delad funktionalitet från sin föräldralyp.
Kernkapaciteterna inkluderar: string; propertycollection; property.Dessa operationer gör det möjligt för utvecklare att integrera bindpointfunktionalitet direkt i TypeScript applikationer.
Klassen ger också den properties äganderätt (det är egendom) och property äganderätt (det är egendomen) och channelsCount äganderätt (det tar upp kanalen räkna).
Instanser skapas via en enda konstruktör som initialiserar objektet med standardvärden.
ägodelar
| Namn | Typ av | Access | Beskrivning |
|---|---|---|---|
name | string | Läs/ Skriv | får namnet. |
properties | PropertyCollection | Läsning | får de egendomarna. |
property | Property | Läsning | får ägandet. |
channelsCount | number | Läsning | Kanaler räknas. |
scene | `Scene | null` | Läsning |
Metoder
| Signature | Beskrivning |
|---|---|
| `constructor(scene: Scene | null, prop: Property)` |
addChannel(name: string, value: any, _type: any) → boolean | Lägg till en kanal med namn, värde och typ, återvända sant på framgång |
getKeyframeSequence(channelName: string) → `KeyframeSequence | null` |
createKeyframeSequence(name: string) → KeyframeSequence | Skapa en ny KeyframeSequence med det angivna namnet |
bindKeyframeSequence(channelName: string, sequence: KeyframeSequence) | Ansluter en KeyframeSequence till den angivna kanalsnamnet |
getChannel(channelName: string) → `AnimationChannel | null` |
resetChannels() | Ta bort alla animationskanaler från bindpunkten |