API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Paket: @aspose/3d (v24.12.0) Språk: TypeScript / Node.js 18+ Licens: MIT

@aspose/3d är ett MIT-licensierat bibliotek för att läsa, konstruera och exportera 3D-scener i Node.js. Det levereras med kompletta TypeScript-typdefinitioner, ett enda runtime‑beroende (xmldom), och stödjer sju stora 3D‑filformat. All I/O är synkron. Inga inhemska tillägg krävs.


npm install @aspose/3d
{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Kärnklasser

Rotbehållaren för en 3D-scen. Allt innehåll; noder, geometri, material och animationer; lagras i ett träd rotat vid scene.rootNode.Använd open() / openFromBuffer() för att läsa in en fil och save() / saveToBuffer() för att exportera.

| —————————- | ——————————— | ———————————————— | | rootNode | Node | Roten i scengrafen | | assetInfo | AssetInfo | Filmetadata (skapare, enheter, koordinatsystem) | | animationClips | AnimationClip[] | Alla animationsklipp i scenen | | open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Läs in en fil från disk | | openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Läs in från minnesbuffert | | save(path, opts?) | Transform | Spara till disk (format härlett från filändelse) | | saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Spara till minnesbuffert | | createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Skapa och registrera ett nytt animationsklipp |

En namngiven trädnod i scengrafen. Noder bär en valfri Entity (mesh, kamera, ljus) och en Transform som placerar noden relativt sin förälder.

| ————————- | ————————- | ———————————– | | name | string | Nodnamn | | childNodes | Node[] | Direkta barnnoder | | entity | Entity | null | Bifogad geometri, kamera eller ljus | | transform | Transform | Lokal translation, rotation, skala | | materials | Material[] | Material som tilldelats denna nod | | createChildNode(name) | (string) → Node | Lägg till en barnnod | | getChildNode(name) | (string) → Node | null | Hitta ett barn efter namn |

Polygonmesh; den primära geometritypen. Utökar Geometry.

| ————————- | ——————————————– | ——————————————— | | controlPoints | Vector4[] | Vertexpositioner (w=1 för positioner) | | polygonCount | number | Antal polygoner | | createPolygon(indices) | (number[]) → void | Lägg till en polygon (triangel eller fyrkant) | | getElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | null | Hämta ett vertexelement efter semantik | | createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Skapa ett vertexelement |

Lokal transformation som tillämpas på en nod.

| ————————- | ————————- | ————————————- | | translation | Vector3 | Lokal position | | eulerAngles | Vector3 | Euler-rotation i grader (XYZ-ordning) | | rotation | Quaternion | Rotation som en kvaternion | | scaling | Vector3 | Lokal skala |


Materialklasser

| ————————- | ——————————————- | ————————————————————– | | LambertMaterial | Diffus + omgivande skuggning | diffuseColor, ambientColor, transparency | | PhongMaterial | Lägger till spekulär + emissiv till Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor | | PbrMaterial | Fysikbaserad för glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |


Matematikklasser

| ————————- | —————————————————————————– | | Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) | | Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) | | FVector3 | Enkelprecision variant som används i vertexdata | | Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose | | Quaternion | Rotationskvaternion; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp | | BoundingBox | Axeljusterad avgränsningsbox; minimum, maximum, center, size, merge |


Animationsklasser

| ————————- | ————————————————————————————- | | AnimationClip | Namngiven clip; innehåller AnimationNode lista; åtkomlig via scene.animationClips | | AnimationNode | Kopplar ett clip till en namngiven scennod; innehåller AnimationChannel lista | | AnimationChannel | Målar mot en enskild egenskap (t.ex. translation X); innehåller en KeyframeSequence | | KeyframeSequence | Ordnad lista över KeyFrame objekt med interpolation och extrapolation | | KeyFrame | Enstaka tid/värde-par |


| ————————- | ————————————————————– | —————————————— | | VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Vertex-elementsemantik | | MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Hur data mappas till geometri | | ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Indexeringsstrategi för vertex-elementdata | | Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolering av nyckelramar | | Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Beteende utanför nyckelbildsintervall |


Formatmoduler

Format‑specifika alternativklasser exporteras från sub‑sökvägsmoduler. Importera dem separat:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

OBJ-modul (@aspose/3d/formats/obj)

| ————————- | ——————————————————————— | | ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |

glTF/GLB-modul (@aspose/3d/formats/gltf)

| ————————- | ———————————————————— | | GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV | | GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): formatinstans för scene.save() |

STL-modul (@aspose/3d/formats/stl)

| ————————- | —————————————— | | StlLoadOptions | N/A | | StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binär) |

FBX-modul (@aspose/3d/formats/fbx)

| ————————- | —————- | | FbxLoadOptions | N/A | | FbxSaveOptions | embedTextures |


Stödda format

| ————————- | ————————- | ————————- | ————————- | | FBX | .fbx | Nej* | Nej* |


Exempel på snabbreferens

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Se även

 Svenska