Paket: @aspose/3d (v24.12.0) Språk: TypeScript / Node.js 18+ Licens: MIT
@aspose/3d är ett MIT-licensierat bibliotek för att läsa, konstruera och exportera 3D-scener i Node.js. Det levereras med kompletta TypeScript-typdefinitioner, ett enda runtime‑beroende (xmldom), och stödjer sju stora 3D‑filformat. All I/O är synkron. Inga inhemska tillägg krävs.
tsconfig.json inställningar för korrekt sub‑sökvägsupplösning:
Kärnklasser
Rotbehållaren för en 3D-scen. Allt innehåll; noder, geometri, material och animationer; lagras i ett träd rotat vid scene.rootNode.Använd open() / openFromBuffer() för att läsa in en fil och save() / saveToBuffer() för att exportera.
| | |
|---|
rootNode | Node | Roten i scengrafen |
assetInfo | AssetInfo | Filmetadata (skapare, enheter, koordinatsystem) |
animationClips | AnimationClip[] | Alla animationsklipp i scenen |
open(path, opts?) | (string, LoadOptions?) → void | Läs in en fil från disk |
openFromBuffer(buf, opts?) | (Buffer, LoadOptions?) → void | Läs in från minnesbuffert |
save(path, opts?) | (string, SaveOptions?) → void | Spara till disk (format härlett från filändelse) |
saveToBuffer(ext, opts?) | (string, SaveOptions?) → Buffer | Spara till minnesbuffert |
createAnimationClip(name) | (string) → AnimationClip | Skapa och registrera ett nytt animationsklipp |
En namngiven trädnod i scengrafen. Noder bär en valfri Entity (mesh, kamera, ljus) och en Transform som placerar noden relativt sin förälder.
| | |
|---|
name | string | Nodnamn |
childNodes | Node[] | Direkta barnnoder |
entity | `Entity | null` |
transform | Transform | Lokal translation, rotation, skala |
materials | Material[] | Material som tilldelats denna nod |
createChildNode(name) | (string) → Node | Lägg till en barnnod |
getChildNode(name) | `(string) → Node | null` |
Polygonmesh; den primära geometritypen. Utökar Geometry.
| | |
|---|
controlPoints | Vector4[] | Vertexpositioner (w=1 för positioner) |
polygonCount | number | Antal polygoner |
createPolygon(indices) | (number[]) → void | Lägg till en polygon (triangel eller fyrkant) |
getElement(type) | `(VertexElementType) → VertexElement | null` |
createElement(type) | (VertexElementType) → VertexElement | Skapa ett vertexelement |
Lokal transformation som tillämpas på en nod.
| | |
|---|
translation | Vector3 | Lokal position |
eulerAngles | Vector3 | Euler-rotation i grader (XYZ-ordning) |
rotation | Quaternion | Rotation som en kvaternion |
scaling | Vector3 | Lokal skala |
Materialklasser
| | Viktiga egenskaper |
|---|
LambertMaterial | Diffus + omgivande skuggning | diffuseColor, ambientColor, transparency |
PhongMaterial | Lägger till spekulär + emissiv till Lambert | specularColor, shininess, emissiveColor |
PbrMaterial | Fysikbaserad för glTF 2.0 | albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor |
Matematikklasser
| |
|---|
Vector3 | 3-component double-precision vector (x, y, z) |
Vector4 | 4-component vector for homogeneous math (x, y, z, w) |
FVector3 | Enkelprecision variant som används i vertexdata |
Matrix4 | 4×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose |
Quaternion | Rotationskvaternion; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp |
BoundingBox | Axeljusterad avgränsningsbox; minimum, maximum, center, size, merge |
Animationsklasser
| |
|---|
AnimationClip | Namngiven clip; innehåller AnimationNode lista; åtkomlig via scene.animationClips |
AnimationNode | Kopplar ett clip till en namngiven scennod; innehåller AnimationChannel lista |
AnimationChannel | Målar mot en enskild egenskap (t.ex. translation X); innehåller en KeyframeSequence |
KeyframeSequence | Ordnad lista över KeyFrame objekt med interpolation och extrapolation |
KeyFrame | Enstaka tid/värde-par |
| | |
|---|
VertexElementType | NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENT | Vertex-elementsemantik |
MappingMode | CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAME | Hur data mappas till geometri |
ReferenceMode | DIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECT | Indexeringsstrategi för vertex-elementdata |
Interpolation | CONSTANT, LINEAR, BEZIER | Interpolering av nyckelramar |
Extrapolation | CONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATE | Beteende utanför nyckelbildsintervall |
Formatmoduler
Format‑specifika alternativklasser exporteras från sub‑sökvägsmoduler. Importera dem separat:
OBJ-modul (@aspose/3d/formats/obj)
| Nyckelalternativ |
|---|
ObjLoadOptions | enableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal |
glTF/GLB-modul (@aspose/3d/formats/gltf)
| Nyckelalternativ |
|---|
GltfSaveOptions | binaryMode (true → .glb), flipTexCoordV |
GltfFormat | GltfFormat.getInstance(): formatinstans för scene.save() |
STL-modul (@aspose/3d/formats/stl)
| Nyckelalternativ |
|---|
StlLoadOptions | N/A |
StlSaveOptions | binaryMode (false → ASCII, true → binär) |
FBX-modul (@aspose/3d/formats/fbx)
| Nyckelalternativ |
|---|
FbxLoadOptions | N/A |
FbxSaveOptions | embedTextures |
Stödda format
| | | |
|---|
| .obj | | |
| glTF 2.0 | .gltf | | |
| .glb | | |
| STL | .stl | | |
| FBX | .fbx | Nej* | Nej* |
| COLLADA | .dae | | |
| 3MF | .3mf | | |
Exempel på snabbreferens
Se även