API Overview — @aspose/3d for TypeScript

Paket: @aspose/3d (v24.12.0) Språk: TypeScript / Node.js 18+ Licens: MIT

@aspose/3d är ett MIT-licensierat bibliotek för att läsa, konstruera och exportera 3D-scener i Node.js. Det levereras med kompletta TypeScript-typdefinitioner, ett enda runtime‑beroende (xmldom), och stödjer sju stora 3D‑filformat. All I/O är synkron. Inga inhemska tillägg krävs.


npm install @aspose/3d

tsconfig.json inställningar för korrekt sub‑sökvägsupplösning:

{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

Kärnklasser

Rotbehållaren för en 3D-scen. Allt innehåll; noder, geometri, material och animationer; lagras i ett träd rotat vid scene.rootNode.Använd open() / openFromBuffer() för att läsa in en fil och save() / saveToBuffer() för att exportera.

rootNodeNodeRoten i scengrafen
assetInfoAssetInfoFilmetadata (skapare, enheter, koordinatsystem)
animationClipsAnimationClip[]Alla animationsklipp i scenen
open(path, opts?)(string, LoadOptions?) → voidLäs in en fil från disk
openFromBuffer(buf, opts?)(Buffer, LoadOptions?) → voidLäs in från minnesbuffert
save(path, opts?)(string, SaveOptions?) → voidSpara till disk (format härlett från filändelse)
saveToBuffer(ext, opts?)(string, SaveOptions?) → BufferSpara till minnesbuffert
createAnimationClip(name)(string) → AnimationClipSkapa och registrera ett nytt animationsklipp

En namngiven trädnod i scengrafen. Noder bär en valfri Entity (mesh, kamera, ljus) och en Transform som placerar noden relativt sin förälder.

namestringNodnamn
childNodesNode[]Direkta barnnoder
entity`Entitynull`
transformTransformLokal translation, rotation, skala
materialsMaterial[]Material som tilldelats denna nod
createChildNode(name)(string) → NodeLägg till en barnnod
getChildNode(name)`(string) → Nodenull`

Polygonmesh; den primära geometritypen. Utökar Geometry.

controlPointsVector4[]Vertexpositioner (w=1 för positioner)
polygonCountnumberAntal polygoner
createPolygon(indices)(number[]) → voidLägg till en polygon (triangel eller fyrkant)
getElement(type)`(VertexElementType) → VertexElementnull`
createElement(type)(VertexElementType) → VertexElementSkapa ett vertexelement

Lokal transformation som tillämpas på en nod.

translationVector3Lokal position
eulerAnglesVector3Euler-rotation i grader (XYZ-ordning)
rotationQuaternionRotation som en kvaternion
scalingVector3Lokal skala

Materialklasser

Viktiga egenskaper
LambertMaterialDiffus + omgivande skuggningdiffuseColor, ambientColor, transparency
PhongMaterialLägger till spekulär + emissiv till LambertspecularColor, shininess, emissiveColor
PbrMaterialFysikbaserad för glTF 2.0albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor

Matematikklasser

Vector33-component double-precision vector (x, y, z)
Vector44-component vector for homogeneous math (x, y, z, w)
FVector3Enkelprecision variant som används i vertexdata
Matrix44×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose
QuaternionRotationskvaternion; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp
BoundingBoxAxeljusterad avgränsningsbox; minimum, maximum, center, size, merge

Animationsklasser

AnimationClipNamngiven clip; innehåller AnimationNode lista; åtkomlig via scene.animationClips
AnimationNodeKopplar ett clip till en namngiven scennod; innehåller AnimationChannel lista
AnimationChannelMålar mot en enskild egenskap (t.ex. translation X); innehåller en KeyframeSequence
KeyframeSequenceOrdnad lista över KeyFrame objekt med interpolation och extrapolation
KeyFrameEnstaka tid/värde-par

VertexElementTypeNORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENTVertex-elementsemantik
MappingModeCONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAMEHur data mappas till geometri
ReferenceModeDIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECTIndexeringsstrategi för vertex-elementdata
InterpolationCONSTANT, LINEAR, BEZIERInterpolering av nyckelramar
ExtrapolationCONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATEBeteende utanför nyckelbildsintervall

Formatmoduler

Format‑specifika alternativklasser exporteras från sub‑sökvägsmoduler. Importera dem separat:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

OBJ-modul (@aspose/3d/formats/obj)

Nyckelalternativ
ObjLoadOptionsenableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal

glTF/GLB-modul (@aspose/3d/formats/gltf)

Nyckelalternativ
GltfSaveOptionsbinaryMode (true → .glb), flipTexCoordV
GltfFormatGltfFormat.getInstance(): formatinstans för scene.save()

STL-modul (@aspose/3d/formats/stl)

Nyckelalternativ
StlLoadOptionsN/A
StlSaveOptionsbinaryMode (false → ASCII, true → binär)

FBX-modul (@aspose/3d/formats/fbx)

Nyckelalternativ
FbxLoadOptionsN/A
FbxSaveOptionsembedTextures

Stödda format

.obj
glTF 2.0.gltf
.glb
STL.stl
FBX.fbxNej*Nej*
COLLADA.dae
3MF.3mf

Exempel på snabbreferens

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

Se även

 Svenska