Watermark

Översikt

Watermark är en klass i Aspose.3D FOSS för Python.

Verktyg för att koda/avkoda blind vattenstämpel till/från ett mesh.

Den här klassen deklarerar 5 metoder för Watermark-objekt i Python-program. Tillgängliga metoder inkluderar: decode_watermark, encode_watermark. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla Python-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för Python-paketet.

Metoder

SignaturBeskrivning
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh'Inte implementerad i FOSS-utgåvan — kastas vid körning. Bäddar in en textsträng i ett Mesh, valfritt med ett lösenord och en permanent flagga
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh'Inte implementerad i FOSS-utgåvan — kastas vid körning. Anropar encode_watermark(input, text, password) på denna Watermark-instans.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh'Inte implementerad i FOSS-utgåvan — kastas vid körning. Anropar encode_watermark(input, text, password, permanent) på denna Watermark-instans.
decode_watermark(input: 'Mesh') → strInte implementerad i FOSS-utgåvan — kastar ett undantag vid körning. Extraherar den dolda strängen från en Mesh, eventuellt kräver ett lösenord om ett sådant användes under kodningen.
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → strInte implementerad i FOSS-utgåvan — kastar ett undantag vid körning. Anropar decode_watermark(input, password) på denna Watermark-instans.

Se även

 Svenska