VertexElement — Aspose.3D Python API Reference
Paket: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
VertexElement är den abstrakta basklassen för alla per-vertex-datalager som kan fästas på en Geometry objekt. Varje lager innehåller en array av datavärden tillsammans med mapping_mode och reference_mode metadata som beskriver hur data mappas på den underliggande geometrin. Subklasser är specialiserade för normaler, UV-koordinater, vertexfärger, tangenter, binormaler och slätningsgrupper.
from aspose.threed.entities import VertexElementVertexElement
vertex_element_type | VertexElementType | läsa | Semantisk typ för detta lager (t.ex., NORMAL, UV, VERTEX_COLOR). |
name | str | läsa/skriva | Valfritt namn för detta lager. |
mapping_mode | MappingMode | läsa/skriva | Styr vilken geometriprimitiv varje datavärde är associerat med. |
reference_mode | ReferenceMode | läsa/skriva | Styr om värden adresseras direkt eller via en indexarray. |
indices | list[int] | läsa | Indexarray som används när reference_mode är INDEX_TO_DIRECT. |
data | list[FVector4] | läst | Rådatavärden lagrade som FVector4 poster (tillgängliga på VertexElementFVector subklasser). |
set_data(data) | None | Ersätt dataarrayen. Accepterar list[FVector2], list[FVector3], eller list[FVector4]; värden normaliseras till FVector4 internt. |
set_indices(data) | None | Ersätt indexarrayen med en lista av heltal. |
clear() | None | Ta bort alla datavärden och index från lagret. |
copy_to(target) | None | Kopiera data och index till en annan VertexElementFVector instans. |
VertexElementNormal
Lagrar ytnormala vektorer. Normaldata används vanligtvis av renderare för ljusberäkningar.
from aspose.threed.entities import VertexElementNormalVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementNormal
VertexElementNormal(name="", mapping_mode=None, reference_mode=None)vertex_element_type är fastställd till VertexElementType.NORMAL.
VertexElementUV
Lagrar UV-texturkoordinater. Ett mesh kan ha flera UV-lager för olika texturkanaler.
from aspose.threed.entities import VertexElementUVVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementUV
VertexElementUV(texture_mapping=None, name="", mapping_mode=None, reference_mode=None)texture_mapping | TextureMapping | Texturkanalen som detta UV-lager tjänar. Standardvärdet är TextureMapping.DIFFUSE. |
Ytterligare egenskap
texture_mapping | TextureMapping | läsa | Texturkanalen som detta UV-lager är associerat med. |
add_data(data)
Lägg till UV-koordinatdata. Accepterar list[Vector2], list[Vector3], list[FVector2], list[FVector3], eller list[FVector4]. Alla värden lagras internt som FVector4 med oanvända komponenter satta till 0.0.
VertexElementVertexColor
Lagrar per-vertex RGBA-färgvärden i intervallet 0–1.
from aspose.threed.entities import VertexElementVertexColorVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementVertexColor
VertexElementVertexColor(name="", mapping_mode=None, reference_mode=None)vertex_element_type är fastställd till VertexElementType.VERTEX_COLOR.
VertexElementTangent
Lagrar tangentvektorer per vertex eller per hörn, som används för rendering av normalmap.
from aspose.threed.entities import VertexElementTangentVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementTangent
vertex_element_type är fastställd till VertexElementType.TANGENT.
VertexElementBinormal
Lagrar per-vertex- eller per-corner-binormal (bitangent) vektorer, kompletterande VertexElementTangent för tangent-space normal mapping.
from aspose.threed.entities import VertexElementBinormalVertexElement → VertexElementFVector → VertexElementBinormal
vertex_element_type är fastställd till VertexElementType.BINORMAL.
VertexElementSmoothingGroup
Lagrar per-polygon heltals‑ID:n för jämningsgrupper. Laddas från OBJ‑filer som innehåller s deklarationer.
from aspose.threed.entities import VertexElementSmoothingGroupVertexElement → VertexElementIntsTemplate → VertexElementSmoothingGroup
vertex_element_type är fastställd till VertexElementType.SMOOTHING_GROUP.
VertexElementType‑enumeration
Identifierar den semantiska rollen för ett vertex‑elementlager.
from aspose.threed.entities import VertexElementTypeNORMAL | Ytans normalvektorer. |
UV | UV‑koordinater för textur. |
VERTEX_COLOR | RGBA‑färg per vertex. |
TANGENT | Tangentialvektorer för normalavbildning. |
BINORMAL | Binormalvektorer (bitangent). |
SMOOTHING_GROUP | Per-polygon heltals‑ID:n för jämningsgrupp. |
MATERIAL | Materialindex per polygon. |
POLYGON_GROUP | Polygongrupperingsindex. |
VERTEX_CREASE | Subdivision‑vertex‑veckvikter. |
EDGE_CREASE | Subdivision‑kant‑veckvikter. |
USER_DATA | Godtyckliga användardefinierade data. |
VISIBILITY | Per-element synlighetsflaggor. |
SPECULAR | Speculär färg eller intensitet. |
WEIGHT | Blendvikter för skinning. |
HOLE | Polygonhålsflaggor. |
MappingMode‑enumeration
Styr vilken geometriprimitiv varje vertex‑elementvärde är associerat med.
from aspose.threed.entities import MappingModeCONTROL_POINT | Ett värde per kontrollpunkt (vertex). |
POLYGON_VERTEX | Ett värde per polygonhörn (face-vertex). |
POLYGON | Ett värde per polygon. |
EDGE | Ett värde per kant. |
ALL_SAME | Ett enda värde gäller för hela meshen. |
ReferenceMode‑enumeration
Styr hur dataarrayen indexeras.
from aspose.threed.entities import ReferenceModeDIRECT | Data läses sekventiellt utan en separat indices array. |
INDEX | Data läses via en separat indices array. |
INDEX_TO_DIRECT | En indices array mappar varje mappningsprimitive till en position i data array. |
Fäst ett normal‑lager på ett mesh (DIRECT‑mappning):
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh, VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode, VertexElementNormal
from aspose.threed.utilities import Vector4, FVector4
mesh = Mesh()
mesh.control_points.append(Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0))
mesh.control_points.append(Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
normals: VertexElementNormal = mesh.create_element(
VertexElementType.NORMAL,
MappingMode.CONTROL_POINT,
ReferenceMode.DIRECT,
)
normals.set_data([
FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
FVector4(0.0, 0.0, 1.0, 0.0),
])
scene = Scene()
scene.root_node.create_child_node("tri", mesh)
scene.save("triangle_normals.glb")Koppla UV-koordinater (INDEX_TO_DIRECT-mappning):
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh, TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode
from aspose.threed.utilities import Vector4, FVector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)
uv = mesh.create_element_uv(
TextureMapping.DIFFUSE,
MappingMode.POLYGON_VERTEX,
ReferenceMode.INDEX_TO_DIRECT,
)
uv.set_data([
FVector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0),
FVector4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0),
FVector4(1.0, 1.0, 0.0, 0.0),
FVector4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0),
])
uv.set_indices([0, 1, 2, 3])
scene = Scene()
scene.root_node.create_child_node("quad", mesh)
scene.save("quad_uv.glb")