Vector3
Methods
Vector3 är en double-precision 3-component vektor med x, y, och z komponenter. Den används genomgående i Aspose.3D för positioner, riktningar, normaler och skalvärden. Vector3 instanser; originalet muteras inte.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Skapar nollvektorn (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Konstruerar från tre float komponenter |
Vector3(other) | Kopieringskonstruktor — accepterar en annan Vector3 |
Methods
Alla komponenter är läsbara och skrivbara egenskaper; åtkom dem utan parenteser.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | X‑komponent |
y | float | Y‑komponent |
z | float | Z‑komponent |
length | float | Euklidisk längd (sqrt(x²+y²+z²)), skrivskyddad |
length2 | float | Kvadratisk längd (x²+y²+z²), skrivskyddad; billigare än length när endast jämförelse behövs |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Returtyp | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Sätter alla tre komponenterna på plats |
dot(rhs) | float | Skalärprodukt med en annan Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Korsprodukt — returnerar en vektor som är vinkelrät mot båda operanderna |
normalize() | Vector3 | Returnerar en kopia med enhetslängd; returnerar nollvektor om längden är noll |
angle_between(dir) | float | Vinkel i radianer mellan denna vektor och dir |
angle_between(dir, up) | float | Signerad vinkel i radianer projicerad på planet som definieras av up |
sin() | Vector3 | Komponentvis sinus |
cos() | Vector3 | Komponentvis cosinus |
compare_to(other) | int | Lexikografisk jämförelse: returnerar −1, 0 eller 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Statisk. Tolkar "x y z" strängrepresentation |
Indexåtkomst
Komponenter kan nås via heltalsindex: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)