Vector3

Methods

Vector3 är en double-precision 3-component vektor med x, y, och z komponenter. Den används genomgående i Aspose.3D för positioner, riktningar, normaler och skalvärden. Vector3 instanser; originalet muteras inte.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Skapar nollvektorn (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Konstruerar från tre float komponenter
Vector3(other)Kopieringskonstruktor — accepterar en annan Vector3

Methods

Alla komponenter är läsbara och skrivbara egenskaper; åtkom dem utan parenteser.

MethodsMethodsMethods
xfloatX‑komponent
yfloatY‑komponent
zfloatZ‑komponent
lengthfloatEuklidisk längd (sqrt(x²+y²+z²)), skrivskyddad
length2floatKvadratisk längd (x²+y²+z²), skrivskyddad; billigare än length när endast jämförelse behövs
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsReturtypMethods
set(x, y, z)NoneSätter alla tre komponenterna på plats
dot(rhs)floatSkalärprodukt med en annan Vector3
cross(rhs)Vector3Korsprodukt — returnerar en vektor som är vinkelrät mot båda operanderna
normalize()Vector3Returnerar en kopia med enhetslängd; returnerar nollvektor om längden är noll
angle_between(dir)floatVinkel i radianer mellan denna vektor och dir
angle_between(dir, up)floatSignerad vinkel i radianer projicerad på planet som definieras av up
sin()Vector3Komponentvis sinus
cos()Vector3Komponentvis cosinus
compare_to(other)intLexikografisk jämförelse: returnerar −1, 0 eller 1
Vector3.parse(s)Vector3Statisk. Tolkar "x y z" strängrepresentation

Indexåtkomst

Komponenter kan nås via heltalsindex: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Se även

 Svenska