Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform styr positionen, orienteringen och skalan för en Node i 3D-scenen. Varje nod har exakt en Transform, åtkomlig via node.transform.
class Transform(A3DObject):Åtkomst till en nods Transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Positionsförskjutning från föräldranodens ursprung. Standard Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Icke-jämn skalningsfaktor per axel. Standard Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Rotation som en enhetskvaternion. Att sätta detta uppdaterar också euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Rotation i grader som (X, Y, Z) Euler-vinklar. Att sätta detta uppdaterar också rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Euler-vinklar som tillämpas före huvudrotationen (används i FBX-riggar). |
post_rotation | Vector3 | Euler-vinklar som tillämpas efter huvudrotationen. |
geometric_translation | Vector3 | Endast lokal translation: påverkar geometri men inte barnnoder. |
geometric_scaling | Vector3 | Endast lokal skala: påverkar geometri men inte barnnoder. |
geometric_rotation | Vector3 | Endast lokal rotation: påverkar geometri men inte barnnoder. |
transform_matrix | Matrix4 | Den fullständiga kombinerade 4×4-transformationsmatrisen. Cachad; omberäknas när någon komponent ändras. Att sätta den dekomponerar tillbaka till translation/skala/rotation. |
Fluida settermetoder
Alla set-funktioner returnerar self, vilket möjliggör kedjning:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Ange position. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Ange skala. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Ange rotation i grader. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Ange rotation som en kvaternion (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Ställ in förrotation i grader. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Ställ in efterrotation i grader. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Ställ in geometrisk translation. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Ställ in geometrisk skala. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Ställ in geometrisk rotation i grader. |
Exempel på användning
Positionera en nod
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Rotera med Euler-vinklar
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Rotera med en kvaternion
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallySkala och positionera tillsammans
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Geometrisk offset (pivotoffset)
Geometriska transformationer flyttar geometrin relativt nodens pivot utan att påverka barnnoder; användbart för att centrera ett mesh inom dess nod:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Läs den kombinerade Transform-matrisen
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>