Transform

Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)

Transform styr positionen, orienteringen och skalan för en Node i 3D-scenen. Varje nod har exakt en Transform, åtkomlig via node.transform.

class Transform(A3DObject):

Åtkomst till en nods Transform

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform     # Transform object

Methods

MethodsMethodsMethods
translationVector3Positionsförskjutning från föräldranodens ursprung. Standard Vector3(0, 0, 0).
scalingVector3Icke-jämn skalningsfaktor per axel. Standard Vector3(1, 1, 1).
rotationQuaternionRotation som en enhetskvaternion. Att sätta detta uppdaterar också euler_angles.
euler_anglesVector3Rotation i grader som (X, Y, Z) Euler-vinklar. Att sätta detta uppdaterar också rotation.
pre_rotationVector3Euler-vinklar som tillämpas före huvudrotationen (används i FBX-riggar).
post_rotationVector3Euler-vinklar som tillämpas efter huvudrotationen.
geometric_translationVector3Endast lokal translation: påverkar geometri men inte barnnoder.
geometric_scalingVector3Endast lokal skala: påverkar geometri men inte barnnoder.
geometric_rotationVector3Endast lokal rotation: påverkar geometri men inte barnnoder.
transform_matrixMatrix4Den fullständiga kombinerade 4×4-transformationsmatrisen. Cachad; omberäknas när någon komponent ändras. Att sätta den dekomponerar tillbaka till translation/skala/rotation.

Fluida settermetoder

Alla set-funktioner returnerar self, vilket möjliggör kedjning:

MethodsMethodsMethods
set_translation(tx, ty, tz)float, float, floatAnge position.
set_scale(sx, sy, sz)float, float, floatAnge skala.
set_euler_angles(rx, ry, rz)float, float, floatAnge rotation i grader.
set_rotation(rw, rx, ry, rz)float, float, float, floatAnge rotation som en kvaternion (w, x, y, z).
set_pre_rotation(rx, ry, rz)float, float, floatStäll in förrotation i grader.
set_post_rotation(rx, ry, rz)float, float, floatStäll in efterrotation i grader.
set_geometric_translation(x, y, z)float, float, floatStäll in geometrisk translation.
set_geometric_scaling(sx, sy, sz)float, float, floatStäll in geometrisk skala.
set_geometric_rotation(rx, ry, rz)float, float, floatStäll in geometrisk rotation i grader.

Exempel på användning

Positionera en nod

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")

# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)

# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)

Rotera med Euler-vinklar

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")

# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)

# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)

Rotera med en kvaternion

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")

# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45)   # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q

print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}")   # synced automatically

Skala och positionera tillsammans

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")

(node.transform
    .set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
    .set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
    .set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))

Geometrisk offset (pivotoffset)

Geometriska transformationer flyttar geometrin relativt nodens pivot utan att påverka barnnoder; användbart för att centrera ett mesh inom dess nod:

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")

# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)

Läs den kombinerade Transform-matrisen

from aspose.threed import Scene

scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)

m = node.transform.transform_matrix
print(type(m))  # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>

Se även

 Svenska