Scene

Methods

Methods Scene klassen i Aspose.3D fungerar som rotbehållare för 3D-innehåll, hanterar objekt på topnivå och möjliggör hantering av förälder/barn-relationer för scenhierarkin. Den ger åtkomst till rotnoder och delscener, och utgör ingångspunkten för att läsa in, konstruera och spara 3D-scener.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene klassen kan instansieras utan argument för att skapa en tom scen, eller med valfria parametrar.

MethodsMethodsMethods
namestrValfritt namn på scenen
entityEntityValfri entitet att fästa på rotnoden vid skapande
parent_sceneSceneValfri förälderscen (för delscener)
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

Klassmetoder

MethodsReturtypMethods
Scene.from_file(file_path)SceneLäser in en scen från den angivna filsökvägen och upptäcker formatet automatiskt. Accepterar exakt ett argument.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

Methods

root_node och andra scen‑nivå attribut är egenskaper; åtkomst utan parenteser.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNodeRotnod i scenhierarkin. Åtkomst som en egenskap: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]Delscener inbäddade i denna scen
asset_infoAssetInfoResursmetadata såsom författare, skapelsedatum och enheter
animation_clipslist[AnimationClip]Animationsklipp definierade i scenen
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]Användardefinierade metadataobjekt som är bifogade till scenen.
namestrNamnet på scenobjektet
propertiesPropertyCollectionAnpassade egenskaper som är bifogade till scenen

Methods

MethodsReturtypMethods
save(file_path)NoneSparar scenen till en fil; formatet härleds från filändelsen
save(file_path, format)NoneSparar scenen till en fil i den angivna FileFormat
save(file_path, options)NoneSparar scenen med format‑specifika sparalternativ
get_property(name)AnyHämtar ett egenskapsvärde efter namn
find_property(name)Optional[Property]Hittar en egenskap efter namn
create_animation_clip(name)AnimationClipSkapar ett nytt namngivet animationsklipp och lägger till det i scenen
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()NoneRensar allt innehåll från scenen

Obs: root_node är en egenskapScene klass, inte en metod. Skriv inte scene.root_node(); den korrekta åtkomsten är scene.root_node.

Methods

Skapa en scen, lägg till en mesh‑nod och spara till GLB:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

Se även

 Svenska