PolygonModifier
Paket: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier är en statisk verktygsklass som tillhandahåller polygon‑tessellationsoperationer på Mesh och Scene objekt. Alla metoder är klassmetoder; PolygonModifier instansieras aldrig direkt.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierDen primära operationen är triangulering: att konvertera fyrhörningar och n‑gon till trianglar med hjälp av ear‑clipping. Detta krävs innan export till format som endast accepterar triangulär geometri (STL, vissa glTF‑pipeline).
Methods
triangulate(arg) — triangulera en Mesh
Returnera en ny Mesh i vilken varje polygon har konverterats till trianglar. Det ursprungliga meshet ändras inte. Vertex‑elementlager (normals, UVs, colours) kopieras till det nya meshet.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
mesh | Mesh | Källmeshet som ska trianguleras. |
Returnerar: Mesh — ett nytt mesh som bara innehåller triangelpolygoner.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — triangulera alla meshar i en Scene
Traversera hela scengrafen och triangulera varje Mesh entitet på plats. Efter detta anrop finns inga icke‑triangelpolygoner kvar i scenen.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
scene | Scene | Scenen vars mesh‑entiteter kommer att trianguleras. |
Returnerar: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — triangulera en enskild polygon
Lågnivå‑överladdning: given en lista med kontrollpunkter och en lista med vertex‑index som bildar en polygon, returnera en lista med triangel‑indextripletter som produceras av fan‑triangulering.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | Den fullständiga vertexpositionsarrayen. |
polygon | list[int] | Index till control_points definiera polygonen som ska delas. |
Returnerar: list[list[int]] — en lista med [i, j, k] tripletter, där varje representerar en utdata-triangel.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — batch-triangulera med valfri normalgenerering
Batch-triangulera en lista med polygonindexlistor. Beräkna eventuellt ytnormaler för varje utdata-triangel och lägg till dem i normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | Vertexpositionsarrayen. |
polygons | list[list[int]] | En lista med polygondefinitioner, där varje är en lista med vertexindex. |
generate_normals | bool | Methods True, beräkna en ytnormal för varje utdata-triangel. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Returnerar: list[list[int]] — alla utdata triangeltripletter i ordning.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2