PolygonModifier

PolygonModifier

Paket: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier är en statisk verktygsklass som tillhandahåller polygon‑tessellationsoperationer på Mesh och Scene objekt. Alla metoder är klassmetoder; PolygonModifier instansieras aldrig direkt.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

Den primära operationen är triangulering: att konvertera fyrhörningar och n‑gon till trianglar med hjälp av ear‑clipping. Detta krävs innan export till format som endast accepterar triangulär geometri (STL, vissa glTF‑pipeline).


Methods

triangulate(arg) — triangulera en Mesh

Returnera en ny Mesh i vilken varje polygon har konverterats till trianglar. Det ursprungliga meshet ändras inte. Vertex‑elementlager (normals, UVs, colours) kopieras till det nya meshet.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshKällmeshet som ska trianguleras.

Returnerar: Mesh — ett nytt mesh som bara innehåller triangelpolygoner.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — triangulera alla meshar i en Scene

Traversera hela scengrafen och triangulera varje Mesh entitet på plats. Efter detta anrop finns inga icke‑triangelpolygoner kvar i scenen.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneScenen vars mesh‑entiteter kommer att trianguleras.

Returnerar: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — triangulera en enskild polygon

Lågnivå‑överladdning: given en lista med kontrollpunkter och en lista med vertex‑index som bildar en polygon, returnera en lista med triangel‑indextripletter som produceras av fan‑triangulering.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Den fullständiga vertexpositionsarrayen.
polygonlist[int]Index till control_points definiera polygonen som ska delas.

Returnerar: list[list[int]] — en lista med [i, j, k] tripletter, där varje representerar en utdata-triangel.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — batch-triangulera med valfri normalgenerering

Batch-triangulera en lista med polygonindexlistor. Beräkna eventuellt ytnormaler för varje utdata-triangel och lägg till dem i normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]Vertexpositionsarrayen.
polygonslist[list[int]]En lista med polygondefinitioner, där varje är en lista med vertexindex.
generate_normalsboolMethods True, beräkna en ytnormal för varje utdata-triangel.
normals_out`list[Vector3]None`

Returnerar: list[list[int]] — alla utdata triangeltripletter i ordning.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

Se även

 Svenska