Matrix4

Methods

Matrix4 är en 4×4 dubbelprecision-matris lagrad i radordning med 16 element (m00m33).

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Identitetsmatris
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Explicit 16-element konstruktor (radordning)
Matrix4(values)Konstruktor från en lista med 16 float värden

Elementegenskaper

Elementen är namngivna mRC där R är raden (0–3) och C är kolumnen (0–3). Till exempel, m03 är rad 0, kolumn 3 (X-översättningen när matrisen kodar en transformation).m00 till m33) är läsbara och skrivbara.

Matrisen kan också nås via ett platt index: mat[0]mat[15].

Beräknade egenskaper

MethodsMethodsMethods
determinantfloatSkalär determinant av matrisen

Statiska fabriksmetoder

MethodsReturtypMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Returnerar en identitetsmatris
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Translationsmatris; accepterar också en Vector3 eller en enda skalär för enhetlig translation
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Skalmatrix; accepterar också en Vector3 eller en enda skalär för enhetlig skala
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Rotationsmatris från vinkel (radianer) och Vector3 axel; accepterar också en Quaternion som det enda argumentet
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Rotationsmatris från Euler-vinklar (radianer); accepterar också en Vector3

Instansmetoder

MethodsReturtypMethods
concatenate(m2)Matrix4Returnerar matrisprodukten self × m2
normalize()Matrix4Returnerar en kopia med rotationsaxlarna re-ortogonaliserade (skala borttagen från rotationskolumnerna)
transpose()Matrix4Returnerar den transponerade matrisen
inverse()Matrix4Returnerar inversen; kastar ValueError om matrisen är singulär
decompose(translation, scaling, rotation)NoneDekomponerar i TRS-komponenter. Resultaten skrivs in i enkla-elementlistor: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneSätter matrisen på plats från translation Vector3, rotation Quaternion eller Vector3 (Euler), och skala Vector3
to_array()list[float]Returnerar de 16 elementen som en platt lista

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Se även

 Svenska