Entity

Methods

Methods Entity class är den abstrakta basklassen för objekt som kan fästas på en Node i Aspose.3D-scengrafen. Konkret underklasser inkluderar Mesh, Camera, Light, och Geometry. Entity ger åtkomst till föräldranodens hierarki och exponerar excluded egenskap för synlighetskontroll.

Alla attribut som listas nedan är egenskaper; åtkomst utan parenteser.

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.obj")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is not None:
        # excluded is a property, not a method call
        if not entity.excluded:
            # parent_node is a property, not a method call
            parent = entity.parent_node
            print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")

Methods

A3DObjectSceneObjectEntity

Underklasser: GeometryMesh, Camera, Light, och andra.

Methods

Entity är en abstrakt basklass och instansieras inte direkt. Använd en konkret underklass såsom Mesh.

Methods

MethodsMethodsMethods
parent_nodeslist[Node] (skrivskyddad)Alla föräldranoder som denna entitet är fäst vid. Stöder instansering (samma entitet refererad från flera noder).
parent_nodeOptional[Node] (läsa/skriva)Den primära föräldranoden, eller None om entiteten inte är fäst.
excludedbool (läsa/skriva)Methods True, den här entiteten är utesluten från rendering. Åtkomst och sätt som en egenskap: entity.excluded = True.
namestr (läsa/skriva)Läsbart namn för denna entitet.
propertiesPropertyCollection (skrivskyddad)Samling av anpassade egenskaper.

Methods

MethodsReturtypMethods
get_property(name)AnyHämtar ett egenskapsvärde efter namn.
find_property(name)Optional[Property]Hittar en egenskap efter namn.

Viktigt: parent_node, parent_nodes, och excluded är egenskaper, inte metoder. Anropa dem inte med parenteser. De korrekta mönstren är:

# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes

# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded()   # TypeError
parent = entity.parent_node()     # TypeError

För att sätta parent_node, tilldela egenskapen:

entity.parent_node = some_node    # CORRECT

Methods

Inspektera entitetsstatus efter att en scen har laddats:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.stl")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is None:
        continue

    # Properties accessed without parentheses
    print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
    print(f"  Type: {type(entity).__name__}")
    print(f"  Excluded: {entity.excluded}")
    print(f"  Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")

    if isinstance(entity, Mesh):
        print(f"  Vertices: {len(entity.control_points)}")
        print(f"  Polygons: {entity.polygon_count}")

Se även

 Svenska