Entity
Methods
Methods Entity class är den abstrakta basklassen för objekt som kan fästas på en Node i Aspose.3D-scengrafen. Konkret underklasser inkluderar Mesh, Camera, Light, och Geometry. Entity ger åtkomst till föräldranodens hierarki och exponerar excluded egenskap för synlighetskontroll.
Alla attribut som listas nedan är egenskaper; åtkomst utan parenteser.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.obj")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is not None:
# excluded is a property, not a method call
if not entity.excluded:
# parent_node is a property, not a method call
parent = entity.parent_node
print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")Methods
A3DObject → SceneObject → Entity
Underklasser: Geometry → Mesh, Camera, Light, och andra.
Methods
Entity är en abstrakt basklass och instansieras inte direkt. Använd en konkret underklass såsom Mesh.
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
parent_nodes | list[Node] (skrivskyddad) | Alla föräldranoder som denna entitet är fäst vid. Stöder instansering (samma entitet refererad från flera noder). |
parent_node | Optional[Node] (läsa/skriva) | Den primära föräldranoden, eller None om entiteten inte är fäst. |
excluded | bool (läsa/skriva) | Methods True, den här entiteten är utesluten från rendering. Åtkomst och sätt som en egenskap: entity.excluded = True. |
name | str (läsa/skriva) | Läsbart namn för denna entitet. |
properties | PropertyCollection (skrivskyddad) | Samling av anpassade egenskaper. |
Methods
| Methods | Returtyp | Methods |
|---|---|---|
get_property(name) | Any | Hämtar ett egenskapsvärde efter namn. |
find_property(name) | Optional[Property] | Hittar en egenskap efter namn. |
Viktigt: parent_node, parent_nodes, och excluded är egenskaper, inte metoder. Anropa dem inte med parenteser. De korrekta mönstren är:
# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes
# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded() # TypeError
parent = entity.parent_node() # TypeErrorFör att sätta parent_node, tilldela egenskapen:
entity.parent_node = some_node # CORRECTMethods
Inspektera entitetsstatus efter att en scen har laddats:
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
scene = Scene.from_file("model.stl")
for node in scene.root_node.child_nodes:
entity = node.entity
if entity is None:
continue
# Properties accessed without parentheses
print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
print(f" Type: {type(entity).__name__}")
print(f" Excluded: {entity.excluded}")
print(f" Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")
if isinstance(entity, Mesh):
print(f" Vertices: {len(entity.control_points)}")
print(f" Polygons: {entity.polygon_count}")