Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera är en Entity som definierar en synvinkel i en 3D-scen. Den styr hur scenen projiceras på ett 2D-bildplan. En kamera är fäst vid en Node för att placera och orientera den i scenen.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Implementationsanteckningar

I den här utgåvan av aspose-3d-foss är Camera klassen en deklarationsstub. projection_type Endast name ochnear_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio,är funktionellt lagrade och kan hämtas. Alla andra egenskaper (.

, osv.) har set‑metoder som är ingen‑operationer; de tilldelade värdena behålls inte. Återläsning av dessa egenskaper returnerar klassens standardvärde oavsett vad som tilldelades. projection_type När kameradata importeras från en 3D-fil (glTF, FBX),.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"Valfritt namn för kameranoden. ProjectionType.PERSPECTIVE Initial projektionstyp. Använd eller ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Methods

MethodsMethodsMethods
projection_typestrProjektionstillstånd: "PERSPECTIVE" eller "ORTHOGRAPHIC". Ställ in med ProjectionType konstanter.
near_planefloatAvstånd till den närmaste klippningsplanet. Geometri som är närmare än detta renderas inte. Standard 0.1.
far_planefloatAvstånd till det avlägsna klippningsplanet. Geometri som är längre bort än detta renderas inte. Standard 1000.0.
field_of_viewfloatVertikalt synfält i grader (endast perspektivkameror). Standard 0.0.
field_of_view_xfloatHorizontellt synfält i grader. Standard 0.0.
field_of_view_yfloatVertikalt synfält i grader (samma som field_of_view). Standard 0.0.
aspect_ratiofloatBredd‑till‑höjd‑förhållande för utdata‑bilden. Standard 1.0.
ortho_heightfloatHöjd på den ortografiska vyvolymen i världsenheter (endast ortografiska kameror). Standard 100.0.
namestrNamn på kameraobjektet.

Exempel på användning

Methods: I den här utgåvan lagras endast projection_type lagras funktionellt. Egenskapstilldelningar för near_plane, far_plane, field_of_view, och aspect_ratio accepteras utan fel men sparas inte.

Perspektivkamera

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Ortografisk kamera

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Läs kamera efter import

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Se även

 Svenska