Camera
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Camera är en Entity som definierar en synvinkel i en 3D-scen. Den styr hur scenen projiceras på ett 2D-bildplan. En kamera är fäst vid en Node för att placera och orientera den i scenen.
class Camera(Entity):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera
Implementationsanteckningar
I den här utgåvan av aspose-3d-foss är Camera klassen en deklarationsstub. projection_type Endast name ochnear_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio,är funktionellt lagrade och kan hämtas. Alla andra egenskaper (.
, osv.) har set‑metoder som är ingen‑operationer; de tilldelade värdena behålls inte. Återläsning av dessa egenskaper returnerar klassens standardvärde oavsett vad som tilldelades. projection_type När kameradata importeras från en 3D-fil (glTF, FBX),.
Methods
Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
projection_type | str | "PERSPECTIVE" | Valfritt namn för kameranoden. ProjectionType.PERSPECTIVE Initial projektionstyp. Använd eller ProjectionType.ORTHOGRAPHIC. |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
projection_type | str | Projektionstillstånd: "PERSPECTIVE" eller "ORTHOGRAPHIC". Ställ in med ProjectionType konstanter. |
near_plane | float | Avstånd till den närmaste klippningsplanet. Geometri som är närmare än detta renderas inte. Standard 0.1. |
far_plane | float | Avstånd till det avlägsna klippningsplanet. Geometri som är längre bort än detta renderas inte. Standard 1000.0. |
field_of_view | float | Vertikalt synfält i grader (endast perspektivkameror). Standard 0.0. |
field_of_view_x | float | Horizontellt synfält i grader. Standard 0.0. |
field_of_view_y | float | Vertikalt synfält i grader (samma som field_of_view). Standard 0.0. |
aspect_ratio | float | Bredd‑till‑höjd‑förhållande för utdata‑bilden. Standard 1.0. |
ortho_height | float | Höjd på den ortografiska vyvolymen i världsenheter (endast ortografiska kameror). Standard 100.0. |
name | str | Namn på kameraobjektet. |
Exempel på användning
Methods: I den här utgåvan lagras endast projection_type lagras funktionellt. Egenskapstilldelningar för near_plane, far_plane, field_of_view, och aspect_ratio accepteras utan fel men sparas inte.
Perspektivkamera
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType
scene = Scene()
# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)
node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)
scene.save("scene-with-camera.glb")Ortografisk kamera
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType
scene = Scene()
# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)
scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)Läs kamera efter import
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
for node in scene.root_node.child_nodes:
if isinstance(node.entity, Camera):
cam = node.entity
# projection_type is reliably populated; other numeric properties
# return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")