UShape
Översikt
UShape är en klass i Aspose.3D FOSS för .NET. ärvt från: ParameterizedProfile, INamedObject.
IFC-kompatibla U-format definierade av parametrar.
Denna klass ger 11 metoder för att arbeta med UShape objekt i .NET-program. Tillgängliga metoder inkluderar: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetExtent, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, UShape. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla .NET-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för .Net-paketet. och egenskaper: Depth, EdgeRadius, Excluded, FilletRadius, FlangeThickness, FlangeWidth,Och 6 fler.
ägodelar
| Namn | Typ av | Access | Beskrivning |
|---|---|---|---|
Depth | double | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger djupet på profilen. |
FlangeWidth | double | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger flänsbreden på profilen. |
FlangeThickness | double | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger flänstjockleken. |
WebThickness | double | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger webbtjockleken. |
FilletRadius | double | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger radien på avfasningen. |
EdgeRadius | double | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger radien för kanten. |
Excluded | bool | Läs/ Skriv | får eller bestämmer om att utesluta denna enhet under export. |
ParentNodes | List<Node> | Läsning | När alla föräldralåtar tas emot kan en entitet anslutas till flera föräldra noder för geometrisk instansning. |
ParentNode | Node | Läs/ Skriv | Om du får eller ställer in den första föräldralådan, om du ställde in det första modernåden, kommer denna enhet att avskiljas från andra föräldra noder. |
Scene | Scene | Läsning | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
Name | string | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger namnet. |
Properties | PropertyCollection | Läsning | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
Metoder
| Signature | Beskrivning |
|---|---|
UShape() | Konstruktorn av |
GetExtent() | Hämtar omfånget i x- och y-dimension. |
GetEntityRendererKey() | Få nyckeln till den entitets renderare som är registrerad i renderaren |
Entity(name: string) | Initialiserar en ny instans av entitetsklass. |
GetBoundingBox() | Det får den aktuella entitetens gränssnitt i dess objektutrymme koordinatsystem. |
SceneObject(name: string) | Initialisera en SceneObject med ett standardnamn |
A3DObject() | Initialiserar en ny instans av A3DObject-klassen utan namn. |
RemoveProperty(property: Property) | Ta bort ett dynamiskt egendom. |
GetProperty(property: string) | Hämta värdet för den angivna egenskapen |
SetProperty(property: string, value: object?) | Ställer in värdet för angiven egenskap |
FindProperty(propertyName: string) | Hitta egendomen . |