SPIRVSource
Översikt
SPIRVSource är en klass i Aspose.3D FOSS för .NET. ärvt från: ShaderSource.
Den samlade skuggan i SPIR-V format.
Denna klass ger 1 metod för att arbeta med SPIRVSource-objekt i .NET-program. Tillgängliga metoder inkluderar: SPIRVSource. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla .NET-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för .Net-paketet. och egenskaper: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, MaximumDescriptorSets, VertexShader.
ägodelar
| Namn | Typ av | Access | Beskrivning |
|---|---|---|---|
MaximumDescriptorSets | int | Läs/ Skriv | Maximum beskrivningsinställningar, standardvärde är 10 |
ComputeShader | byte[] | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger källkoden för compute shader. |
GeometryShader | byte[] | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger källkoden för geometrisk shader. |
VertexShader | byte[] | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger källkoden för vertex shader |
FragmentShader | byte[] | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger källkoden för fragmentshadern. |
Metoder
| Signature | Beskrivning |
|---|---|
SPIRVSource() | Konstruktor av SPIR-V baserade skugga källor. |