RevolvedAreaSolid
Översikt
RevolvedAreaSolid är en klass i Aspose.3D FOSS för .NET. ärvt från: Entity, INamedObject, IMeshConvertible.
Denna klass representerar en solid modell genom att vrida ett korsavsnitt som tillhandahålls av en profil runt en axel.
Denna klass ger 11 metoder för att arbeta med RevolvedAreaSolid objekt i .NET-program. Tillgängliga metoder inkluderar: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, RevolvedAreaSolid, SceneObject, SetProperty, ToMesh. Alla offentliga medlemmar är tillgängliga för alla .NET-applikationer efter att ha installerat Aspose.3D FOSS för .Net-paketet. och egenskaper: AngleEnd, AngleStart, Axis, Excluded, Name, Origin,Och 5 fler.
ägodelar
| Namn | Typ av | Access | Beskrivning |
|---|---|---|---|
AngleStart | double | Läs/ Skriv | Få eller ställa in startkanten av den roterande proceduren, mätt i radian, standardvärdet är 0. |
AngleEnd | double | Läs/ Skriv | Om det får eller ställer slutkanten av den roterande proceduren, mätt i radian, är standardvärdet pi. |
Axis | Vector3 | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger axelns riktning, standardvärdet är (0, 1, 0). |
Origin | Vector3 | Läs/ Skriv | Om du får eller ställer in ursprungspunkten för den svängande, är standardvärdet (0, 0, 0). |
Shape | Profile | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger basprofilen som används för att rotera. |
Excluded | bool | Läs/ Skriv | får eller bestämmer om att utesluta denna enhet under export. |
ParentNodes | List<Node> | Läsning | När alla föräldralåtar tas emot kan en entitet anslutas till flera föräldra noder för geometrisk instansning. |
ParentNode | Node | Läs/ Skriv | Om du får eller ställer in den första föräldralådan, om du ställde in det första modernåden, kommer denna enhet att avskiljas från andra föräldra noder. |
Scene | Scene | Läsning | Hämtar scenen som detta objekt tillhör |
Name | string | Läs/ Skriv | Hämtar eller anger namnet. |
Properties | PropertyCollection | Läsning | Hämtar samlingen av alla egenskaper. |
Metoder
| Signature | Beskrivning |
|---|---|
RevolvedAreaSolid() | Konstruktor av RevolvedAreaSolid |
ToMesh() | Inte implementerad i FOSS-utgåvan – kastas på löptid. Omvandla RevolvedAreaSolid till en mesh. |
Entity(name: string) | Initialiserar en ny instans av entitetsklass. |
GetBoundingBox() | Det får den aktuella entitetens gränssnitt i dess objektutrymme koordinatsystem. |
GetEntityRendererKey() | Få nyckeln till den entitets renderare som är registrerad i renderaren |
SceneObject(name: string) | Initialisera en SceneObject med ett standardnamn |
A3DObject() | Initialiserar en ny instans av A3DObject-klassen utan namn. |
RemoveProperty(property: Property) | Ta bort ett dynamiskt egendom. |
GetProperty(property: string) | Hämta värdet på angiven egenskap |
SetProperty(property: string, value: object?) | Sätter värdet på angiven egenskap |
FindProperty(propertyName: string) | Hitta egendomen . |